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手写简易前端框架:Vdom 渲染和 jsx 编译
亿华云2025-10-08 23:20:26【人工智能】0人已围观
简介作为前端工程师,前端框架几乎每天都要用到,需要好好掌握,而对某项技术的掌握程度可以根据是否能实现一个来判断。手写一个前端框架对更好的掌握它是很有帮助的事情。现代前端框架经过多年的迭代都已经变得很复杂,
作为前端工程师,手写前端框架几乎每天都要用到,简易需要好好掌握,前端而对某项技术的框架掌握程度可以根据是否能实现一个来判断。手写一个前端框架对更好的渲染掌握它是很有帮助的事情。
现代前端框架经过多年的编译迭代都已经变得很复杂,理清它们的手写实现原理变得困难重重。所以我想写一个最简单版本的简易前端框架来帮助大家理清思路。
一个完整的前端前端框架涉及到的内容还是比较多的,我们一步步的框架来,这篇文章来实现下 vdom 的渲染渲染。
vdom 的编译渲染vdom 全称 virtual dom,用来声明式的手写描述页面,现代前端框架很多都基于 vdom。简易前端框架负责把 vdom 转为对真实 dom 的前端增删改,也就是 vdom 的亿华云计算渲染。
那么 vdom 是什么样的?又是怎么渲染的呢?
dom 主要是元素、属性、文本,vdom 也是一样,其中元素是 { type、props、children} 的结构,文本就是字符串、数字。
比如这样一段 vdom:
{
type: ul,
props: {
className: list
},
children: [
{
type: li,
props: {
className: item,
style: {
background: blue,
color: #fff
},
onClick: function() {
alert(1);
}
},
children: [
aaaa
]
},
{
type: li,
props: {
className: item
},
children: [
bbbbddd
]
},
{
type: li,
props: {
className: item
},
children: [
cccc
]
}
]
}不难看出,它描述的是一个 ul 的元素、它有三个 li 子元素,其中第一个子元素有 style 的样式、还有 onClick 的事件。
前端框架就是通过这样的对象结构来描述界面的,云南idc服务商然后把它渲染到 dom。
这样的对象结构怎么渲染呢?
明显要用递归,对不同的类型做不同的处理。
如果是文本类型,那么就要用 document.createTextNode 来创建文本节点。如果是元素类型,那么就要用 document.createElement来创建元素节点,元素节点还有属性要处理,并且要递归的渲染子节点。所以,vdom 的 render 逻辑就是这样的:
if (isTextVdom(vdom)) {
return mount(document.createTextNode(vdom));
} else if (isElementVdom(vdom)) {
const dom = mount(document.createElement(vdom.type));
for (const child of vdom.children) {
render(child, dom);
}
for (const prop in vdom.props) {
setAttribute(dom, prop, vdom.props[prop]);
}
return dom;
}文本的判断就是字符串和数字:
function isTextVdom(vdom) {
return typeof vdom == string || typeof vdom == number;
}元素的判断就是对象,并且 type 为标签名的字符串:
function isElementVdom(vdom) {
return typeof vdom == object && typeof vdom.type == string;
}元素创建出来之后如果有父节点要挂载到父节点,组装成 dom 树:
const mount = parent ? (el => parent.appendChild(el)) : (el => el);所以,完整的 render 函数就是这样的:
const render = (vdom, parent = null) => {
const mount = parent ? (el => parent.appendChild(el)) : (el => el);
if (isTextVdom(vdom)) {
return mount(document.createTextNode(vdom));
} else if (isElementVdom(vdom)) {
const dom = mount(document.createElement(vdom.type));
for (const child of vdom.children) {
render(child, dom);
}
for (const prop in vdom.props) {
setAttribute(dom, prop, vdom.props[prop]);
}
return dom;
}
};其中,元素的 dom 还要设置属性,站群服务器比如上面 vdom 里有 style 和 onClick 的属性要设置。
style 属性是样式,支持对象,要把对象合并之后设置到 style,而 onClick 属性是事件监听器,用 addEventListener 设置,其余的属性都用 setAttribute 来设置。
const setAttribute = (dom, key, value) => {
if (typeof value == function && key.startsWith(on)) {
const eventType = key.slice(2).toLowerCase();
dom.addEventListener(eventType, value);
} else if (key == style && typeof value == object) {
Object.assign(dom.style, value);
} else if (typeof value != object && typeof value != function) {
dom.setAttribute(key, value);
}
}就这样,vdom 的渲染逻辑就完成了。
用上面那段 vdom 渲染试下效果:
render(vdom, document.getElementById(root));vdom 的渲染成功!
小结一下:
「vdom 会递归的进行渲染,根据类型的不同,元素、文本会分别用 createTextNode、createElement 来递归创建 dom 并组装到一起,其中元素还要设置属性,style、事件监听器和其他属性分别用 addEventListener、setAttribute 等 api 进行设置。」
「通过不同的 api 创建 dom 和设置属性,这就是 vdom 的渲染流程。」
但是,vdom 写起来也太麻烦了,没人会直接写 vdom,一般是通过更友好的 DSL(领域特定语言) 来写,然后编译成 vdom,比如 jsx 和 template。
这里我们使用 jsx 的方式,因为可以直接用 babel 编译。
jsx 编译成 vdom上面的 vdom 改为 jsx 来写就是这样的:
const jsx =
明显比直接写 vdom 紧凑了不少,但是需要做一次编译。
配置下 babel 来编译 jsx:
module.exports = {
presets: [
[
@babel/preset-react,
{
pragma: createElement
}
]
]
}编译产物是这样的:
const jsx = createElement("ul", {
className: "list"
}, createElement("li", {
className: "item",
style: {
background: blue,
color: pink
},
onClick: () => alert(2)
}, "aaa"), createElement("li", {
className: "item"
}, "bbbb"), createElement("li", {
className: "item"
}, "cccc"));
render(jsx, document.getElementById(root));为啥不直接是 vdom,而是一些函数呢?
因为这样会有一次执行的过程,可以放入一些动态逻辑,
比如从 data 取值:
const data = {
item1: bbb,
item2: ddd
}
const jsx =
会编译成:
const data = {
item1: bbb,
item2: ddd
};
const jsx = createElement("ul", {
className: "list"
}, createElement("li", {
className: "item",
style: {
background: blue,
color: pink
},
onClick: () => alert(2)
}, "aaa"), createElement("li", {
className: "item"
}, data.item1), createElement("li", {
className: "item"
}, data.item2));这叫做 render function,它执行的返回值就是 vdom。
这个 render function 名字之所以是 createElement,是因为我们上面 babel 配置里指定了 pragma 为 createElement。
render function 就是生成 vdom 的,所以实现很简单:
const createElement = (type, props, ...children) => {
return {
type,
props,
children
};
};我们来测试下改为 jsx 之后的渲染:
渲染成功!
我们在 vdom 的基础上更进了一步,通过 jsx 来写一些动态逻辑,然后编译成 render function,执行之后产生 vdom。
这样比直接写 vdom 更简单,可以做更灵活的 vdom 生成逻辑。
代码上传到了 github:https://github.com/QuarkGluonPlasma/frontend-framework-exercize
总结手写前端框架是更好的掌握它的最直接的方式,我们会逐步实现一个功能完整的前端框架。
本文我们实现了 vdom 的渲染。vdom 是描述界面的对象,它的渲染就是通过 createElement、createTextNode 等 api 来递归创建和组装元素、文本等 dom 的过程,其中元素节点还需要设置属性,style、event listener 等属性会用不同的 api 设置。
虽然最终是 vdom 的渲染,但是开发时不会直接写 vdom,而是通过 jsx 来描述页面,然后编译成 render function,执行后产生 vdom。这样写起来更简洁,而且支持动态逻辑。(jsx 的编译使用 babel,可以指定 render function 的名字)
vdom 渲染和 jsx 是前端框架的基础,其他的功能比如组件是在这个基础之上实现的,下篇文章我们就来实现组件的渲染。
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