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玩着游戏就把前端知识学了,贼爽!!!
亿华云2025-10-08 23:07:48【应用开发】6人已围观
简介一、基础知识这是一款塔防类游戏,有点像保卫萝卜,该款游戏共12个关卡,为了通关需要了解Flex布局的一些知识,下面就来简单科普一下需要用到的小知识点【注:本文仅科普需要用到的知识点,更加详细的可看官方
一、游戏基础知识
这是把前一款塔防类游戏,有点像保卫萝卜,端知该款游戏共12个关卡,识学为了通关需要了解Flex布局的贼爽一些知识,下面就来简单科普一下需要用到的游戏小知识点【注:本文仅科普需要用到的知识点,更加详细的把前可看官方文档】。
1.1 justify-conentjustify-content属性定义了项目在主轴上的端知对齐方式。
flex-start(默认值):左对齐flex-end:右对齐center:居中space-between:两端对齐,识学项目之间的贼爽间隔都相等。space-around:每个项目两侧的游戏间隔相等。所以,把前项目之间的端知间隔比项目与边框的间隔大一倍。1.2 align-itemsalign-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。识学
flex-start:交叉轴的贼爽起点对齐。flex-end:交叉轴的终点对齐。center:交叉轴的中点对齐。baseline: 项目的亿华云计算第一行文字的基线对齐。stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。1.3 flex-directionflex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)
row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。column:主轴为垂直方向,起点在上沿。column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。1.4 orderorder属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0。
1.5 align-selfalign-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。
二、游戏攻略
基础知识已经储备完毕,免费信息发布网下面就靠这些三板斧进行通关操作了,一言不合就是砍。
2.1 关卡1用justify-content就可以解决。
用justify-content就可以解决。
用justify-content就可以解决。
用align-items就可以解决。
用justify-content、align-items就可以解决。
用justify-content、align-items就可以解决。
用flex-direction就可以解决。
用flex-direction、align-items就可以解决。
这个关卡增加了新的武器——散弹炮,这个位置千万要注意,此关卡用flex-direction、justify-content、align-items就可以解决。
用justify-content、order就可以解决。
用justify-content、align-self就可以解决。
用flex-direction、justify-content、align-self、order就可以解决。
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