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一个 Demo 学会 WorkerPool
亿华云2025-10-09 07:03:01【应用开发】0人已围观
简介本文转载自微信公众号「Golang来啦」,作者Seekload。转载本文请联系Golang来啦公众号。四哥水平有限,如有翻译或理解错误,烦请帮忙指出,感谢!今天给大家分享一篇关于 workPool 的
本文转载自微信公众号「Golang来啦」,作者Seekload。转载本文请联系Golang来啦公众号。
四哥水平有限,如有翻译或理解错误,烦请帮忙指出,感谢!
今天给大家分享一篇关于 workPool 的文章,这个平时大家应该用的比较多,一起来看下。
原文如下:
工作池是这样一个池子,会创建指定数量的 worker,这些 worker 能获取任务并处理。允许多个任务同时处理,但是需要维持固定数量的 worker 避免系统资源被过度使用。
通常有两种方式创建任务池:
一种是预先创建固定数量的 worker; 另外一种是当有需要的时候才会创建 worker,当然也会有数量限制;本文将与大家一起讨论第一种方式。当我们预先知道有许多任务需要同时运行,并且很大概率会用上最大数量的 worker,网站模板通常会采用这种方式。
为了演示,我们先创建 Worker 结构体,它获取任务并执行。
import ( "fmt" ) // Worker ... type Worker struct { ID int Name string StopChan chan bool } // Start ... func (w *Worker) Start(jobQueue chan Job) { w.StopChan = make(chan bool) successChan := make(chan bool) go func() { successChan <- true for { // take job job := <-jobQueue if job != nil { job.Start(w) } else { fmt.Printf("worker %s to be stopped\n", w.Name) w.StopChan <- true break } } }() // wait for the worker to start <-successChan } // Stop ... func (w *Worker) Stop() { // wait for the worker to stop, blocking _ = <-w.StopChan fmt.Printf("worker %s stopped\n", w.Name) }Worker 有一些属性保存当前的状态,另外还声明了两个方法分别用于启动、停止 worker。
在 Start() 方法里,创建了两个 channel 分别用于 worker 的启动和停止。最重要的是 for 循环里面,worker 会一直等待获取 job 并可执行的直到任务队列关闭。
Job 是包含单个方法 Start() 的接口,所以只要实现 Start() 方法就可以有不同类型的 job。
// Job ... type Job interface { Start(worker *Worker) error }一旦 Worker 确定之后,接下来就是创建 pool 来管理 workers。
import ( "fmt" "sync" ) // Pool ... type Pool struct { Name string Size int Workers []*Worker QueueSize int Queue chan Job } // Initiualize ... func (p *Pool) Initialize() { // maintain minimum 1 worker if p.Size < 1 { p.Size = 1 } p.Workers = []*Worker{ } for i := 1; i <= p.Size; i++ { worker := &Worker{ ID: i - 1, Name: fmt.Sprintf("%s-worker-%d", p.Name, i-1), } p.Workers = append(p.Workers, worker) } // maintain min queue size as 1 if p.QueueSize < 1 { p.QueueSize = 1 } p.Queue = make(chan Job, p.QueueSize) } // Start ... func (p *Pool) Start() { for _, worker := range p.Workers { worker.Start(p.Queue) } fmt.Println("all workers started") } // Stop ... func (p *Pool) Stop() { close(p.Queue) // close the queue channel var wg sync.WaitGroup for _, worker := range p.Workers { wg.Add(1) go func(w *Worker) { defer wg.Done() w.Stop() }(worker) } wg.Wait() fmt.Println("all workers stopped") }Pool 包含 worker 切片和用于保存 job 的队列。worker 的数量在初始化的亿华云时候是可以自定义。
关键点在 Stop() 的逻辑,当它被调用时,会先关闭 job 队列,worker 便会从 job 队列读到 nil,接着就会关闭对应的 worker。接着在 for 循环里,等待 worker 并发地停止直到最后一个 worker 停止。
为了演示整体逻辑,下面的例子展示了一个仅仅输出值的 job。
import "fmt" func main() { pool := &Pool{ Name: "test", Size: 5, QueueSize: 20, } pool.Initialize() pool.Start() defer pool.Stop() for i := 1; i <= 100; i++ { job := &PrintJob{ Index: i, } pool.Queue <- job } } // PrintJob ... type PrintJob struct { Index int } func (pj *PrintJob) Start(worker *Worker) error { fmt.Printf("job %s - %d\n", worker.Name, pj.Index) return nil }如果你看了上面的代码逻辑,就会发现很简单,创建了有 5 个 worker 的工作池并且 job 队列的大小是 20。
接着,模拟 job 创建和处理过程:一旦 job 被创建就会 push 到任务队列里,等待着的 worker 便会从队列里取出 job 并处理。
类似下面这样的输出:
all workers started job test-worker-3 - 4 job test-worker-3 - 6 job test-worker-3 - 7 job test-worker-3 - 8 job test-worker-3 - 9 job test-worker-3 - 10 job test-worker-3 - 11 job test-worker-3 - 12 job test-worker-3 - 13 job test-worker-3 - 14 job test-worker-3 - 15 job test-worker-3 - 16 job test-worker-3 - 17 job test-worker-3 - 18 job test-worker-3 - 19 job test-worker-3 - 20 worker test-worker-3 to be stopped job test-worker-4 - 5 job test-worker-0 - 1 worker test-worker-3 stopped job test-worker-2 - 3 worker test-worker-2 to be stopped worker test-worker-2 stopped worker test-worker-4 to be stopped worker test-worker-4 stopped worker test-worker-0 to be stopped worker test-worker-0 stopped job test-worker-1 - 2 worker test-worker-1 to be stopped worker test-worker-1 stopped all workers stoppedvia:https://www.pixelstech.net/article/1611483826-Demo-on-creating-worker-pool-in-GoLang
作者:sonic0002
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