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JS结合Canvas画运动小球

亿华云2025-10-08 23:10:42【域名】9人已围观

简介​​想了解更多内容,请访问:​​​​和华为官方合作共建的鸿蒙技术社区​​​​https://ost.51cto.com​​前言canvas是HTML5新增的元素,也被称为画布,可以结合javascri

​​想了解更多内容,结合请访问:​​

​​和华为官方合作共建的画运鸿蒙技术社区​​

​​https://ost.51cto.com​​

前言

canvas是HTML5新增的元素,也被称为画布,可以结合javascript实现绘制各种图形,制作各种炫酷的动画效果,现在我们也来使用canvas画随机运动小球。

实现思路首先为了达到我们想要的结合效果,可以先创建一个构造函数。给构造函数添加对应的画运属性和方法。实例化出多个对象,结合并且保存在数组中。遍历每个对象,画运实现画圆。间隔修改每个球的云南idc服务商结合x,y值。

先准备画布确定对应的画运宽高:

let canvas = document.getElementById(canvas);

let ctx = canvas.getContext(2d);

let maxWidth = canvas.width,

maxHeight = canvas.height;

ctx.fillStyle = #000;

ctx.fillRect(0, 0, maxWidth, maxHeight);

</script>

因为是随机运动,所以要创建一个获取随机数的方法:

function getRandomNum(minNum, maxNum) {

switch (arguments.length) {

case 1:

return Math.round(Math.random() * minNum + minNum);

break;

case 2:

return Math.round(

Math.random() * (maxNum - minNum) + minNum);

break;

case 0:

return 0;

break;

}

}

// 创建一个Ball的构造函数

function Ball(maxWidth, maxHeight, ctx) {

this.ctx = ctx;

this.maxWidth = maxWidth;

this.maxHeight = maxHeight;

// 随机半径

this.r = getRandomNum(5, 15);

// 随机x,y坐标

this.x = getRandomNum(this.r, this.maxWidth - this.r);

this.y = getRandomNum(this.r, this.maxHeight - this.r);

// 平移速度,正负区间是为了移动方向多样

this.speedX = getRandomNum(-2, 2);

this.speedY = getRandomNum(-2, 2);

// 颜色随机

this.color = `rgba(${ getRandomNum(0, 255)},

${ getRandomNum(0, 255)},

${ getRandomNum(0, 255)},${ Math.random()})`;

}

Ball.prototype = {

draw: function () {

ctx.beginPath();

ctx.fillStyle = this.color;

ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);

ctx.fill();

ctx.closePath();

},

move: function () {

// 判断边界值,让圆球始终保证在画面内

if (this.x > this.maxWidth - this.r || this.x < this.r) {

this.speedX = -this.speedX;

}

if (this.y > this.maxHeight - this.r || this.y < this.r) {

this.speedY = -this.speedY;

}

this.x += this.speedX;

this.y += this.speedY;

}

};

// 创建100个Ball实例

let balls = [];

for (let i = 0; i < 100; i++) {

let newBall = new Ball(maxWidth, maxHeight, ctx);

newBall.draw();

balls.push(newBall);

}静态效果

现在我们画出了不同半径和颜色的静止圆球。

调用move方法,结合间隔修改每个球的x,y值。

setInterval(() => {

// 每次画之前都要清除画布

ctx.clearRect(0,画运 0, maxWidth, maxHeight);

ctx.fillStyle = #000;

ctx.fillRect(0, 0, maxWidth, maxHeight);

for (let j = 0; j < 100; j++) {

balls[j].draw(ctx);

balls[j].move();

}

}, 100);

效果展示。

总结

canvas强大的源码库结合绘图能力可以使网页的内容更加丰富多彩,给用户带来更好的视觉效果和和交互体验,掌握一些功能的使用可以让我们的项目更好的理解与canvas相关的框架使用,也能够创建丰富的web应用,同时也要求我们更好的掌握javascript。

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