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Vue 3.0 进阶之应用创建的过程

亿华云2025-10-08 21:08:21【数据库】6人已围观

简介本文转载自微信公众号「全栈修仙之路」,作者阿宝哥。转载本文请联系全栈修仙之路公众号。本文是 Vue 3.0 进阶系列 的第七篇文章,在这篇文章中,阿宝哥将带大家一起探索 Vue 3 中应用创建的过程。

本文转载自微信公众号「全栈修仙之路」,进阶作者阿宝哥。应用转载本文请联系全栈修仙之路公众号。创建程

本文是进阶 Vue 3.0 进阶系列 的第七篇文章,在这篇文章中,应用阿宝哥将带大家一起探索 Vue 3 中应用创建的创建程过程。接下来,进阶我们将从一个简单的应用例子出发,从头开始一步步分析 Vue 3.0 应用创建的创建程过程。

<div id="app"></div> <script>    const {  createApp,进阶 h } = Vue    const app = createApp({  // ①      data() {         return {           name: 我是阿宝哥        }      },      template: `<div>大家好, { { name}}!</div>`    })    app.mount(#app) // ② </script>   

在以上代码中,首先我们通过 createApp 函数创建 app 对象,应用然后调用 app.mount 方法执行应用挂载操作。创建程当以上代码成功运行后,进阶页面上会显示 大家好,应用我是创建程阿宝哥!,具体如下图所示:

对于以上的示例来说,它主要包含两个步骤:创建 app 对象和应用挂载。这里我们只分析创建 app 对象的过程,而应用挂载的过程将在下一篇文章中介绍。

一、创建 app 对象

首先,阿宝哥利用 Chrome 开发者工具的 Performance 标签栏,记录了创建 app 对象的源码下载主要过程:

从图中我们看到了在创建 app 对象过程中,所涉及的相关函数。为了让大家能直观地了解 app 对象创建的过程,阿宝哥画了一张图:

大致了解了主要过程之后,我们从 createApp 这个入口开始分析。接下来,打开 Chrome 开发者工具,在 createApp 处加个断点:

通过断点,我们找到了 createApp 函数,调用该函数之后会返回一个提供应用上下文的应用实例。应用实例挂载的整个组件树共享同一个上下文。createApp 函数被定义在 runtime-dom/src/index.ts 文件中:

// packages/runtime-dom/src/index.ts export const createApp = ((...args) => {    const app = ensureRenderer().createApp(...args)   const {  mount } = app   app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => {      // 省略mount内部的处理逻辑   }   return app }) as CreateAppFunction<Element> 

在 createApp 内部,会先调用 ensureRenderer 函数,该函数的内部代码很简单:

// packages/runtime-dom/src/index.ts function ensureRenderer() {    return renderer || (renderer = createRenderer<Node, Element>(rendererOptions)) } 

在以上代码中会延迟创建渲染器,那么为什么要这样做呢?我们从 runtime-dom/src/index.ts 文件中的注释,找到了答案:

// lazy create the renderer - this makes core renderer logic tree-shakable // in case the user only imports reactivity utilities from Vue. 

对于我们的示例来说,是需要使用到渲染器的,所以会调用 createRenderer 函数创建渲染器。在分析 createRenderer 函数前,我们先来分析一下它的参数rendererOptions:

// packages/runtime-dom/src/index.ts export const extend = Object.assign const rendererOptions = extend({  patchProp, forcePatchProp }, nodeOps) 

由以上代码可知,参数 rendererOptions 是一个包含 patchProp、亿华云计算forcePatchProp 等属性的对象,其中 nodeOps 是 node operations 的缩写。对于 Web 浏览器环境来说,它定义了操作节点/元素的 API,比如创建元素、创建文本节点、插入元素和删除元素等。因为 Vue 3.0 的源码是使用 TypeScript 编写的,所以可以在源码中找到rendererOptions 参数的类型定义:

// packages/runtime-core/src/renderer.ts export interface RendererOptions<   HostNode = RendererNode,   HostElement = RendererElement > {    patchProp(el: HostElement, key: string, prevValue: any, nextValue: any, ...): void   forcePatchProp?(el: HostElement, key: string): boolean   insert(el: HostNode, parent: HostElement, anchor?: HostNode | null): void   remove(el: HostNode): void   createElement( type: string, isSVG?: boolean, isCustomizedBuiltIn?: string): HostElement   createText(text: string): HostNode   createComment(text: string): HostNode   setText(node: HostNode, text: string): void   setElementText(node: HostElement, text: string): void   parentNode(node: HostNode): HostElement | null   nextSibling(node: HostNode): HostNode | null   querySelector?(selector: string): HostElement | null   setScopeId?(el: HostElement, id: string): void   cloneNode?(node: HostNode): HostNode   insertStaticContent?(content: string, parent: HostElement, ...): HostElement[] } 

在 RendererOptions 接口中定义了与渲染器相关的所有方法,这样做的目的是对渲染器做了一层抽象。开发者在满足该接口约束的情况下,就可以根据自己的需求实现自定义渲染器。了解完 rendererOptions 参数,我们来介绍 createRenderer 函数:

// packages/runtime-core/src/renderer.ts export interface RendererNode {    [key: string]: any  // 索引签名 } export interface RendererElement extends RendererNode { } export function createRenderer<   HostNode = RendererNode,   HostElement = RendererElement >(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) {    return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options) } 

在 createRenderer 函数内部会继续调用 baseCreateRenderer 函数来执行创建渲染器的逻辑,该函数内部的逻辑比较复杂,这里我们先来看一下调用该函数后的返回结果:

// packages/runtime-core/src/renderer.ts function baseCreateRenderer(   options: RendererOptions,   createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions ): any {    // 省略大部分代码   return {      render,     hydrate,     createApp: createAppAPI(render, hydrate)   } } 

在以上代码中,站群服务器我们终于看到了期待已久的 createApp 属性,该属性的值是调用 createAppAPI 函数后的返回结果。看过阿宝哥之前文章的小伙伴,对 createAppAPI 函数应该不会陌生,它被定义在 runtime-core/src/apiCreateApp.ts 文件中:

// packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts export function createAppAPI<HostElement>(   render: RootRenderFunction,   hydrate?: RootHydrateFunction ): CreateAppFunction<HostElement> {    return function createApp(rootComponent, rootProps = null) {      const context = createAppContext()     const installedPlugins = new Set()     let isMounted = false     const app: App = (context.app = {        _uid: uid++,       _component: rootComponent as ConcreteComponent,       _context: context,       // 省略use、mixin、unmount和provide等方法       component(name: string, component?: Component): any {       // ...       },       directive(name: string, directive?: Directive) {          // ...       },       mount(rootContainer: HostElement, isHydrate?: boolean): any {          // ...       },     })     return app   } } 

通过以上的代码可知,createApp 方法支持 rootComponent 和 rootProps 两个参数,调用该方法之后会返回一个 app 对象,该对象为了开发者提供了多个应用 API,比如,用于注册或检索全局组件的 component 方法,用于注册或检索全局指令的 directive方法及用于将应用实例的根组件挂载到指定 DOM 元素上的 mount 方法等。

此外,在 createApp 函数体中,我们看到了 const context = createAppContext() 这行代码。顾名思义,createAppContext 函数用于创建与当前应用相关的上下文对象。那么所谓的上下文对象长啥样呢?要搞清楚这个问题,我们来看一下 createAppContext 函数的具体实现:

// packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts export function createAppContext(): AppContext {    return {      app: null as any,     config: {  ... },     mixins: [],     components: { },     directives: { },     provides: Object.create(null)   } } 

介绍完 app 和 context 对象之后,我们来继续分析 createApp 函数剩下的逻辑代码:

// packages/runtime-dom/src/index.ts export const createApp = ((...args) => {    const app = ensureRenderer().createApp(...args)   const {  mount } = app   app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => {      // 省略mount内部的处理逻辑   }   return app }) as CreateAppFunction<Element> 

由以上代码可知,在创建完 app 对象之后,并不会立即返回已创建的 app 对象,而是会重写 app.mount 属性:

// packages/runtime-dom/src/index.ts export const createApp = ((...args) => {    const app = ensureRenderer().createApp(...args)   const {  mount } = app   app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => {      const container = normalizeContainer(containerOrSelector) // 同时支持字符串和DOM对象     if (!container) return     const component = app._component     // 若根组件非函数对象且未设置render和template属性,则使用容器的innerHTML作为模板的内容     if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) {        component.template = container.innerHTML     }     container.innerHTML =  // 在挂载前清空容器内容     const proxy = mount(container) // 执行挂载操作     if (container instanceof Element) {        container.removeAttribute(v-cloak) // 避免在网络不好或加载数据过大的情况下,页面渲染的过程中会出现Mustache标签       container.setAttribute(data-v-app, )     }     return proxy   }   return app }) as CreateAppFunction<Element> 

在 app.mount 方法内部,当设置好根组件的相关信息之后,就会调用 app 对象原始的mount 方法执行挂载操作:

// packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts export function createAppAPI<HostElement>(   render: RootRenderFunction,   hydrate?: RootHydrateFunction ): CreateAppFunction<HostElement> {    return function createApp(rootComponent, rootProps = null) {      const context = createAppContext()     const installedPlugins = new Set()     let isMounted = false // 标识是否已挂载     const app: App = (context.app = {        _uid: uid++,       _component: rootComponent as ConcreteComponent,       _props: rootProps,       _context: context,       mount(rootContainer: HostElement, isHydrate?: boolean): any {          if (!isMounted) {            // 基于根组件和根组件属性创建对应的VNode节点           const vnode = createVNode(             rootComponent as ConcreteComponent,             rootProps           )           vnode.appContext = context // 应用上下文           if (isHydrate && hydrate) {  // 与服务端渲染相关             hydrate(vnode as VNode<Node, Element>, rootContainer as any)           } else {  // 把vnode渲染到根容器中             render(vnode, rootContainer)           }           isMounted = true // 设置已挂载的状态            app._container = rootContainer           return vnode.component!.proxy         }       },     })     return app   } } 

那么为什么要重写 app.mount 方法呢?原因是为了支持跨平台,在 runtime-dom 包中定义的 app.mount 方法,都是与 Web 平台有关的方法。另外,在 runtime-dom 包中,还会为 Web 平台创建该平台对应的渲染器。即在创建渲染器时,使用的 nodeOps 对象中封装了 DOM 相关的 API:

// packages/runtime-dom/src/nodeOps.ts export const nodeOps: Omit<RendererOptions<Node, Element>, patchProp> = {    // 省略部分方法   createElement: (tag, isSVG, is): Element =>     isSVG ? doc.createElementNS(svgNS, tag) : doc.createElement(tag, is ? {  is } : undefined),   createText: text => doc.createTextNode(text),   createComment: text => doc.createComment(text),   querySelector: selector => doc.querySelector(selector), } 

现在创建 app 对象的过程中涉及的主要函数已经介绍完了,对这个过程还不理解的小伙伴,可以参考阿宝哥前面画的图,然后断点调试一下创建 app 对象的过程。

二、阿宝哥有话说

2.1 App 对象提供哪些 API?

在 Vue 3 中,改变全局 Vue 行为的 API 现在被移动到了由新的 createApp 方法所创建的应用实例上。应用实例为我们提供了以下 API 来实现特定的功能:

config():包含应用配置的对象。 unmount():在提供的 DOM 元素上卸载应用实例的根组件。 mixin(mixin: ComponentOptions):将一个 mixin 应用在整个应用范围内。 provide(key, value):设置一个可以被注入到应用范围内所有组件中的值。 component(name: string, component?: Component):注册或检索全局组件。 directive(name: string, directive?: Directive):注册或检索全局指令。 use(plugin: Plugin, ...options: any[]):安装 Vue.js 插件,当在同一个插件上多次调用此方法时,该插件将仅安装一次。 mount(rootContainer: HostElement, isHydrate?: boolean,isSVG?: boolean):将应用实例的根组件挂载在提供的 DOM 元素上。

2.2 使用 createApp 函数可以创建多个 Vue 应用么?

通过 createApp 函数,我们可以轻松地创建多个 Vue 应用。每个应用的上下文环境都是互相隔离的,具体的使用方式如下所示:

<div id="appA"></div> <hr> <div id="appB"></div> <script>   const {  createApp, h } = Vue   const appA = createApp({      template: "我是应用A"   })   const appB = createApp({      template: "我是应用B"   })   appA.mount(#appA)    appB.mount(#appB)  </script> 

本文主要介绍了在 Vue 3 中创建 App 对象的主要过程及 App 对象上相关的 API。为了让大家能够更深入地理解 App 对象创建的过程,阿宝哥还从源码的角度分析了该过程中涉及的主要函数。在下一篇文章中,阿宝哥将会介绍应用挂载的过程,感兴趣的小伙伴不要错过哟。

三、参考资源

Vue 3 官网 - 全局 API

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