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一个 Python 和 JavaScript 交换数据的库

亿华云2025-10-03 11:24:55【人工智能】8人已围观

简介本文转载自微信公众号「Python中文社区」,作者telepath。转载本文请联系Python中文社区公众号。telepath是一个Django库,用于在Python和JavaScript之间交换数据

本文转载自微信公众号「Python中文社区」,交换作者telepath。数据转载本文请联系Python中文社区公众号。交换

 telepath是数据一个Django库,用于在Python和JavaScript之间交换数据,交换使您可以构建具有丰富客户端接口的数据应用程序,同时将业务逻辑保留在服务器端代码中。交换

它有什么作用?数据

它提供了一种将包括Python对象在内的结构化数据打包为JSON可序列化格式的机制。通过向相应的交换JavaScript实现注册该机制,可以扩展该机制以支持任何Python类。数据然后,交换打包的数据数据可以包含在HTTP响应中,并在JavaScript中解压缩以获得与原始数据等效的交换数据结构。

安装方法

pip install telepath 

并将telepath添加到项目的数据INSTALLED_APPS。

简介

假设我们正在构建一个用于玩跳棋的交换Django应用。我们已经花费了数天或数周的时间,构建了游戏规则的Python实现,并提供了代表当前游戏状态和各个部分的类。但是,我们还希望为播放器提供一个适当友好的用户界面,高防服务器这意味着该是我们编写JavaScript前端的时候了。我们的UI代码不可避免地将拥有自己的对象,这些对象代表不同的角色,镜像我们正在服务器上跟踪的数据结构——但我们无法发送Python对象,因此将这些数据发送到客户端通常将意味着设计游戏状态的JSON表示形式,并在两端分别设计大量样式代码,遍历数据结构以在本机对象之间来回转换。让我们看看telepath如何简化该过程。

一个完整的跳棋游戏对于本教程来说有点太多了,所以我们只选择渲染这一步...

在Python环境中,创建一个新的Django项目:

pip install "Django>=3.1,<3.2" django-admin startproject draughts cd draughts ./manage.py startapp games 

在draughts / settings.py的INSTALLED_APPS列表中添加games。

为简单起见,在本示例中,我们将不涉及数据库,而是将游戏状态表示为普通的Python类而不是Django模型。修改games/views.py,如下所示:

from django.shortcuts import render class Piece:     def __init__(self, color, position):         self.color = color         self.position = position class GameState:     def __init__(self, pieces):         self.pieces = pieces     @staticmethod     def new_game():         black_pieces = [             Piece(black, (x, y))             for y in range(0, 3)             for x in range((y + 1) % 2, 8, 2)         ]         white_pieces = [             Piece(white, (x, y))             for y in range(5, 8)             for x in range((y + 1) % 2, 8, 2)         ]         return GameState(black_pieces + white_pieces) def game(request):     game_state = GameState.new_game()     return render(request, game.html, { }) 

如下所示创建games/templates/game.html:

<!doctype html> <html>     <head>         <title>Draughts</title>         <script>             document.addEventListener(DOMContentLoaded, event => {                  const gameElement = document.getElementById(game);                 gameElement.innerHTML = TODO: render the board here             });         </script>     </head>     <body>         <h1>Draughts</h1>         <div id="game">         </div>     </body> </html> 

将新视图添加到draughts/urls.py:

from django.contrib import admin from django.urls import path from games.views import game urlpatterns = [     path(, game),     path(admin/, admin.site.urls), ] 

现在,使用./manage.py runserver启动服务器,并访问http:// localhost:8000 /。

到目前为止,云服务器提供商我们已经创建了一个代表新游戏的GameState对象——现在是时候引入telepath,以便我们可以将该对象传输到客户端。执行下面命令:

pip install telepath 

并将telepath添加到draughts / settings.py中的INSTALLED_APPS列表中。现在编辑games/views.py文件:

import json from django.shortcuts import render from telepath import JSContext # ... def game(request):     game_state = GameState.new_game()     js_context = JSContext()     packed_game_state = js_context.pack(game_state)     game_state_json = json.dumps(packed_game_state)     return render(request, game.html, {          game_state_json: game_state_json,     }) 

这里JSContext是一个帮助工具,用于管理游戏状态对象到我们可以在Javascript中使用的表示形式的转换。js_context.pack接受该对象并将其转换为可以JSON序列化并传递到我们的模板的值。但是,现在重新加载页面失败,并出现以下形式的错误:dont know how to pack object:

这是因为GameState是Telepath尚不知道如何处理的自定义Python类型。传递给pack的任何自定义类型必须链接到相应的JavaScript实现;这是通过定义Adapter对象并将其注册到telepath来完成的。如下更新game / views.py:

import json from django.shortcuts import render from telepath import Adapter, JSContext, register # ... class GameState:     # keep definition as before class GameStateAdapter(Adapter):     js_constructor = draughts.GameState     def js_args(self, game_state):         return [game_state.pieces]     class Media:         js = [draughts.js] register(GameStateAdapter(), GameState) 

此处js_constructor是JavaScript构造函数的标识符,该标识符将用于在客户端上构建GameState实例,并且js_args定义了将传递给此构造函数的参数列表,站群服务器以重新创建给定game_state对象的JavaScript对应对象 。Media类指示文件,该文件遵循Django对格式媒体的约定,可在其中找到GameState的JavaScript实现。稍后我们将看到此JavaScript实现的外观,现在,我们需要为Piece类定义一个类似的适配器,因为我们对GameStateAdapter的定义取决于是否能够打包Piece实例。将以下定义添加到games/views.py:

class Piece:     # keep definition as before class PieceAdapter(Adapter):     js_constructor = draughts.Piece     def js_args(self, piece):         return [piece.color, piece.position]     class Media:         js = [draughts.js] register(PieceAdapter(), Piece) 

重新加载页面,您将看到错误提示消失了,这表明我们已成功将GameState对象序列化为JSON并将其传递给模板。现在,我们可以将其包含在模板中-编辑games/templates/game.html:

<body>        <h1>Draughts</h1>        <div id="game" data-game-state="{ {  game_state_json }}">        </div>    </body> 

再次重新加载页面,并在浏览器的开发人员工具中检查游戏元素(在Chrome和Firefox中,右键单击TODO注释,然后选择Inspect或Inspect Element),您将看到GameState对象的JSON表示,准备好 解压成完整的JavaScript对象。

除了将数据打包成JSON可序列化的格式外,JSContext对象还跟踪将数据解压缩所需的JavaScript媒体定义,作为其媒体属性。让我们更新游戏视图,以将其也传递给模板-在games/views.py中:

def game(request):     game_state = GameState.new_game()     js_context = JSContext()     packed_game_state = js_context.pack(game_state)     game_state_json = json.dumps(packed_game_state)     return render(request, game.html, {          game_state_json: game_state_json,         media: js_context.media,     }) 

将下面代码添加到games / templates / game.html中的HTML头文件中:

<head>         <title>Draughts</title>         { {  media }}         <script>             document.addEventListener(DOMContentLoaded, event => {                  const gameElement = document.getElementById(game);                 gameElement.innerHTML = TODO: render the board here             });         </script>     </head> 

重新加载页面并查看源代码,您将看到这带来了两个JavaScript包括 —— telepath.js(客户端telepath库,提供解包机制)和我们在适配器定义中指定的draughts.js文件。后者尚不存在,所以让我们在games / static / draughts.js中创建它:

class Piece {      constructor(color, position) {          this.color = color;         this.position = position;     } } window.telepath.register(draughts.Piece, Piece); class GameState {      constructor(pieces) {          this.pieces = pieces;     } } window.telepath.register(draughts.GameState, GameState); 

这两个类定义实现了我们先前在适配器对象中声明的构造函数-构造函数接收的参数是js_args定义的参数。window.telepath.register行将这些类定义附加到通过js_constructor指定的相应标识符。现在,这为我们提供了解压缩JSON所需的一切-回到games / templates / game.html中,更新JS代码,如下所示:

<script>            document.addEventListener(DOMContentLoaded, event => {                 const gameElement = document.getElementById(game);                const gameStateJson = gameElement.dataset.gameState;                const packedGameState = JSON.parse(gameStateJson);                const gameState = window.telepath.unpack(packedGameState);                console.log(gameState);            })        </script> 

您可能需要重新启动服务器以获取新的games/static文件夹。重新加载页面,然后在浏览器控制台中,您现在应该看到填充了Piece对象的GameState对象。现在,我们可以继续在games/static/draughts.js中填写渲染代码:

class Piece {      constructor(color, position) {          this.color = color;         this.position = position;     }     render(container) {          const element = document.createElement(div);         container.appendChild(element);         element.style.width = element.style.height = 24px;         element.style.border = 2px solid grey;         element.style.borderRadius = 14px;         element.style.backgroundColor = this.color;     } } window.telepath.register(draughts.Piece, Piece) class GameState {      constructor(pieces) {          this.pieces = pieces;     }     render(container) {          const table = document.createElement(table);         container.appendChild(table);         const cells = [];         for (let y = 0; y < 8; y++) {              let row = document.createElement(tr);             table.appendChild(row);             cells[y] = [];             for (let x = 0; x < 8; x++) {                  let cell = document.createElement(td);                 row.appendChild(cell);                 cells[y][x] = cell;                 cell.style.width = cell.style.height = 32px;                 cell.style.backgroundColor = (x + y) % 2 ? silver: white;             }         }         this.pieces.forEach(piece => {              const [x, y] = piece.position;             const cell = cells[y][x];             piece.render(cell);         });     } } window.telepath.register(draughts.GameState, GameState) 

在games/templates/game.html中添加对render方法的调用:

<script>             document.addEventListener(DOMContentLoaded, event => {                  const gameElement = document.getElementById(game);                 const gameStateJson = gameElement.dataset.gameState;                 const packedGameState = JSON.parse(gameStateJson);                 const gameState = window.telepath.unpack(packedGameState);                 gameState.render(gameElement);             })         </script> 

重新加载页面,您将看到我们的跳棋程序已准备就绪,可以开始游戏了。

让我们快速回顾一下我们已经取得的成果: 我们已经打包和解包了自定义Python / JavaScript类型的数据结构,而无需编写代码来递归该结构。如果我们的GameState对象变得更复杂(例如,“棋子”列表可能变成棋子和国王对象的混合列表,或者状态可能包括游戏历史),则无需重构任何数据打包/拆包逻辑,除了为每个使用的类提供一个适配器对象。 仅提供了解压缩页面数据所需的JS文件-如果我们的游戏应用程序扩展到包括Chess,Go和Othello,并且所有生成的类都已通过Telepath注册,则我们仍然只需要提供与跳棋知识相关的代码。

即使我们使用任意对象,也不需要动态内联JavaScript —— 所有动态数据都以JSON形式传递,并且所有JavaScript代码在部署时都是固定的(如果我们的网站强制执行CSP,这一点很重要)。

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