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Go语言之程序符号重命名

亿华云2025-10-03 06:52:19【应用开发】6人已围观

简介Go程序源代码中,关键字、接口、类型、常量、变量、方法、函数、字段、标签(label)等等的名称都可以称为符号。Go可执行程序中,符号表主要包含两种类型的符号:数据对象(Data object)

Go程序源代码中,序符关键字、号重接口、命名类型、序符常量、号重变量、命名方法、序符函数、号重字段、命名标签(label)等等的序符名称都可以称为符号。

Go可执行程序中,号重符号表主要包含两种类型的命名符号:

数据对象(Data object) 函数(Function)

一般情况下(不是绝对的),在源代码编译为可执行程序的序符过程中,

关键字、号重局部变量、命名标签会转变为指令、数据或者消失,而不再是符号 接口、类型、全局常量会被保存为不可变数据,而不再是符号 函数、方法、全局变量、全局常量会被重命名,保存在符号表中

本文主要总结了函数、方法、全局变量在编译过程中通用的网站模板重命名规则,不讨论类似内联优化、闭包、非空接口、编译器生成等复杂的情况。

规则

Go 1.18版本之前符号重命名常见规则列表如下:

包名.变量名 包名.函数名 包名.函数名.funcN 包名.函数名.funcN.N 包名.类型.函数名 包名.类型.函数名.funcN 包名.类型.函数名.funcN.N 包名.(*类型).函数名 包名.(*类型).函数名.funcN 包名.(*类型).函数名.funcN.N 模块名/包名.变量名 模块名/包名.函数名 模块名/包名.函数名.funcN 模块名/包名.函数名.funcN.N 模块名/包名.类型.函数名 模块名/包名.类型.函数名.funcN 模块名/包名.类型.函数名.funcN.N 模块名/包名.(*类型).函数名 模块名/包名.(*类型).函数名.funcN 模块名/包名.(*类型).函数名.funcN.N 包名.init 包名.init.N 模块名/包名.init 模块名/包名.init.N

以上规则罗列过于详细,主要是因为包含了过多的匿名函数命名规则;本文会缩小分类粒度进行归纳:

普通函数 匿名函数 方法 全局常量 模块 初始化函数

环境

OS : Ubuntu 20.04.2 LTS; x86_64 Go : go version go1.16.2 linux/amd64 

代码清单

完整代码已经上传到 Github 仓库:https://github.com/fooree/go-names

目录和文件结构如下:

go.mod

module github.com/fooree/go-names go 1.16 

main.go

package main import (   "debug/elf"   "fmt"   "github.com/fooree/go-names/internal"   "github.com/fooree/go-names/internal/foo"   "github.com/fooree/go-names/internal/foo/ree"   "os"   "path/filepath"   "reflect"   "sort"   "strings"   "time" ) //go:noinline func anonymousType() {    t := reflect.TypeOf(struct {      Name string   }{      Name: "Jack",   })   fmt.Printf("name=%s, string=%s, addres=%p\n", t.Name(), t.String(), t) } func main() {    anonymousType()   ree.Run()   foo.Y.Foo()   internal.X.Foo()   name, _ := filepath.Abs(os.Args[0])   file, err := elf.Open(name)   if err != nil {      panic(err)   }   defer func() {  _ = file.Close() }()   symbols, err := file.Symbols()   if err != nil {      panic(err)   }   slice := make([]string, 0, 100)   for _, symbol := range symbols {      const module = "github.com/fooree/go-names"     const name = "main"     if strings.HasPrefix(symbol.Name, module) || strings.HasPrefix(symbol.Name, name) {        slice = append(slice, symbol.Name)     }   }   go func() {      sort.Slice(slice, func(i, j int) bool {        return slice[i] < slice[j]     })     go func() {        fmt.Println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")     }()   }()   time.Sleep(time.Second)   for _, sym := range slice {      fmt.Println(sym)   } } 

internal/a.go

package internal import (   "fmt"   "reflect" ) type Foo interface {    Foo() } type Int int var X Int //go:noinline func (i *Int) Foo() {    t := reflect.TypeOf(i)   go func() {      fmt.Printf("i am Int, name=%s, string=%s\n", t.Name(), t.String())   }() } func init() {    X = Int(0x123) } func init() {    fmt.Println("X =", X) } 

internal/foo/b.go

package foo import (   "fmt"   "reflect" ) type Ree struct {    Name string } //go:noinline func (r Ree) Foo() {    anonymousType()   t := reflect.TypeOf(r)   fmt.Printf("i am Ree, name=%s, string=%s\n", t.Name(), t.String()) } //go:noinline func anonymousType() {    t := reflect.TypeOf(struct {      Name string   }{      Name: "Jack",   })   fmt.Printf("name=%s, string=%s, addres=%p\n", t.Name(), t.String(), t) } var Y = Ree{ "Rose"} func init() {    fmt.Println("Y =",Y) } 

internal/foo/ree/c.go

package ree import "sort" var arr = []int{ 1, 5, 6, 2, 7, 3, 7, 2} func Run() {    sort.Slice(arr, func(i, j int) bool {      return arr[i]<arr[j]   }) } 

查看符号表

编译以上代码并执行,在执行过程中,对可执行程序本身进行符号解析,过滤并输出以上代码中定义的符号。

普通函数

在Go语言中,所有的代码都必须位于某个包(package)中。

在Go语言中,最特殊的一个包名是main,无论它所在的目录名称是什么,编译后该包下的符号都必须以 main.开头。

在Go语言中,最特殊的一个函数是main包中的main函数,其编译之后的符号名称为main.main,服务器租用Go运行时将该函数作为程序的入口。

main包中的其它有名称的函数,都会被编译器重命名为“包名.函数名”的格式,例如main.anonymousType。

匿名函数

顾名思义,匿名函数就是没有名称的函数。

函数中定义的匿名函数,会被重命名为“包名.函数名.funcN”的格式,其中N是一个可递增的数字。

例如,在以上代码清单中,

main函数里defer关键字后的func() { _ = file.Close() }()是第一个匿名函数,被重命名为main.main.func1。

main函数里go关键字后的func是第二个匿名函数,被重命名为main.main.func2。

main.main.func2函数里又定义了两个匿名函数,它们不再被重命名为funcN格式,而是被重命名为funcN.N格式,亿华云分别为main.main.func2.1和main.main.func2.2。

方法

专属于某一个数据类型的函数,称为方法。

方法,只不过是语法层面的一个称谓而已,其本质就是函数;方法的接受者就是其第一个参数,所以方法至少有一个参数。

在 A Tour of Go (https://tour.golang.org/methods/1) 中,对函数的定义为:

A method is a function with a special receiver argument. 

方法的定义格式有两种:

1.接受者为数据类型

例如,reflect/value.go源文件中的Elem方法:

func (v Value) Elem() Value {      // 此处省略方法代码 } 

2.接受者为指针类型

例如,reflect/value.go源文件中的Value方法:

func (it *MapIter) Value() Value {       // 此处省略方法代码 } 

通常情况下,以上两种格式的方法定义,对应的重命名规则分别如下:

包名.类型.方法名,例如:reflect.Value.Elem

包名.(*类型).方法名,例如:reflect.(*MapIter).Value

实际情况是:编译过程中的方法重命名规则要复杂的多。后续其他的专题文章会逐渐介绍。

方法中如果包含匿名函数,重命名规则是在其后追加funcN或funcN.N。

全局变量

全局变量的重命名规则是“包名.变量名”。

例如os/proc.go源文件中定义的Args变量。

包层级

在Go语言中,一个包可以包含和定义其他的包,这是通过子目录实现的,从而形成了包的层级结构。

如果包存在层级结构,则使用“/”进行包名之间的连接,从而实现包的编译重命名。

例如,io/fs/源码目录中定义包名是fs,该包中的变量和函数,在编译后它们的包名都是“io/fs”。

模块

模块(module)是Go语言的依赖管理工具。

一个模块一般会包含一个或多个包(package)。

模块中的包、函数、方法、全局变量、匿名函数的重命名规则与以上总结的规则一致,只是需要增加前缀“模块名/”。

例如,文本代码清单中定义的模块名称是github.com/fooree/go-names,模块中定义的符号重命名如下:

github.com/fooree/go-names/internal.(*Int).Foo        // 方法名 github.com/fooree/go-names/internal.(*Int).Foo.func1  // 匿名函数 github.com/fooree/go-names/internal.X                 // 全局变量 github.com/fooree/go-names/internal/foo.Ree.Foo       // 方法名 github.com/fooree/go-names/internal/foo.Y             // 全局变量 github.com/fooree/go-names/internal/foo.anonymousType // 函数名 github.com/fooree/go-names/internal/foo/ree.Run       // 函数名 github.com/fooree/go-names/internal/foo/ree.Run.func1 // 匿名函数 github.com/fooree/go-names/internal/foo/ree.arr       

初始化函数

关于初始化函数的重命名规则,请阅读 【Go】初始化函数。

结语

本文总结了一些基本的符号重命名规则。

本文转载自微信公众号「Golang In Memory」,可以通过以下二维码关注。转载本文请联系Golang In Memory公众号。

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