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一篇文章带你了解Go语言基础之接口

亿华云2025-10-02 19:00:40【数据库】0人已围观

简介前言Hey,大家好呀,我是码农,星期八,之前怎么学到过面向对象的相关知识,但是还差一点,差了个接口。并且接口在代码中用的还是比较多的,一起来看看吧!什么是接口(interface)这里的接口,可不是说

前言

Hey,篇文大家好呀,章带我是解G接口码农,星期八,语言基之前怎么学到过面向对象的篇文相关知识,但是章带还差一点,差了个接口。解G接口

并且接口在代码中用的语言基还是比较多的,一起来看看吧!

什么是篇文接口(interface)

这里的接口,可不是章带说那种插槽的那种接口,互相怼到一块就完事了。解G接口

在各种语言中,语言基提到接口,篇文通常指的章带之一种规范,然后具体对象来实现这个规范的解G接口细节。

本文使用的接口主要是约束接口,还有一种存储接口。

注:

在Go中,接口(interface)是一种类型,源码下载一种抽象类型,它只有方法,没有属性。

为什么需要接口

我们在讲结构体时,Go语言基础之结构体(春日篇)、Go语言基础之结构体(夏日篇)、Go语言基础之结构体(秋日篇),提到过继承这个概念,Go是通过结构体来完成继承的。

回顾继承

车结构体

//车

type Car struct {

Brand string //车品牌

CarNum string //车牌号

Tyre int //轮胎个数

}

//给车绑定一个方法,说明车的基本信息

func (this *Car) carInfo() {

fmt.Printf("品牌:%s,车牌号:%s,轮胎个数:%d\n", this.Brand, this.CarNum, this.Tyre)

}

车结构体有四个属性,同时还有一个显示车(carInfo)信息的方法。

宝马车

//宝马车

type BMWCar struct {

//*Car和Car基本没有区别,一个存的是整个结构体,一个存的是结构体地址,用法大同小异

*Car //这就表示继承了Car这个结构体

}

比亚迪车

//比亚迪车

type BYDCar struct {

*Car

}

main代码

func main() {

//一个宝马对象

var bmw1 = BMWCar{ &Car{

Brand: "宝马x8",

CarNum: "京666",

Tyre: 4,

}

}

//一个比亚迪对象

var byd1 = BYDCar{ &Car{

Brand: "比亚迪L3",

CarNum: "京111",站群服务器

Tyre: 4,

}

}

//因为 BMWCar 和 BYDCar 都继承了Car,所以都有carInfo这个方法

bmw1.carInfo()

byd1.carInfo()

}

执行结果

通过回顾,我们可以发现,车,应该作为一个基本的概念。

上述Car结构体似乎显示了车的属性,其实是不太对的。

车就是一个抽象的概念,电瓶车是车,小轿车也是车,大卡车也是车。

这些车至少有一个统一的功能,那就是跑,但是像几个轮胎了,什么品牌了。

应该是属于自己的,不再是属于Car这个抽象的云服务器概念中了,所以,这时候用接口会更好。

定义接口

车接口

type Car interface {

//车会跑

Run(speed int)

//车需要加油

Refuel(oil int)

//车需要转弯

Wheel(direction string)

}

假设车,至少有这三个动作,不管任何结构体,只要实现了Car里面的所有方法,就代表它一定是一个车。

宝马车

//宝马车

type BMWCar struct {

Owner string //车主

Brand string //车品牌

CarNum string //车牌号

}

//构造方法

func NewBMWCar(owner string, brand string, carNum string) *BMWCar {

return &BMWCar{ Owner: owner, Brand: brand, CarNum: carNum}

}

func (this *BMWCar) Run(speed int) {

fmt.Printf("我是 %s,我的车是 %s,我车牌号为 %s,我正在以 %d 速度行驶\n", this.Owner, this.Brand, this.CarNum, speed)

}

func (this *BMWCar) Refuel(oil int) {

fmt.Printf("老板,加%d升油\n", oil)

}

func (this *BMWCar) Wheel(direction string) {

fmt.Printf("我正在%s转弯\n", direction)

}

电瓶车

//电瓶车

type Electromobile struct {

Owner string //车主

Brand string //车品牌

}

func NewElectromobile(owner string, brand string) *Electromobile {

return &Electromobile{ Owner: owner, Brand: brand}

}

func (this *Electromobile) Run(speed int) {

fmt.Printf("我是 %s,我的车是 %s,我正在以 %d 速度行驶\n", this.Owner, this.Brand,, speed)

}

func (this *Electromobile) Refuel(oil int) {

fmt.Printf("你妹的,你电动车加啥油...\n")

}

func (this *Electromobile) Wheel(direction string) {

fmt.Printf("我正在%s转弯\n", direction)

}

这里是有区别的,电瓶车没有属性CarNum,但是仍然实现了Car接口的所有方法,所以电瓶车在代码上,仍然是车。

main

func main() {

var 张三的车 Car

张三的车 = NewBMWCar("张三", "宝马6", "京666")

张三的车.Run(80)

张三的车.Refuel(20)

张三的车.Wheel("左")

var 李四的车 Car

李四的车 = NewElectromobile("李四", "小刀电动车")

李四的车.Run(40)

李四的车.Refuel(0)

李四的车.Wheel("左")

}

第2行代码和第8行代码,变量类型是Car接口类型,但是在赋值时,确是其他类型。

Go是强类型语言,为什么类型不一致,还可以赋值,那执行结果会出问题吗???

执行结果

但是我们发现执行结果是没问题的。

但是为啥变量类型不一致,还是可以进行赋值并且每报错呢?

我们上述代码可以确定宝马车和电瓶车完全实现了Car接口里面所有的方法。

所以可以理解为Car就是他们的爸爸,用他们的爸爸来接收儿子,当然可以咯。

一个结构体实现多个接口

以下代码没有实际意义,完全是为了语法而语法。

接口代码

//跑接口

type Runer interface {

Run()

}

// 跳接口

type Jumper interface {

Jump()

}

结构体代码

//袋鼠结构体

type Roo struct {

Name string

}

func (this *Roo) Jump() {

fmt.Println("我是袋鼠,我会跳")

}

func (this *Roo) Run() {

fmt.Println("我是袋鼠,我会跑")

}

这个结构体同时实现了两个结构,一个是Runer,一个是Jumper。

main代码

func main() {

var runner Runer

var jumper Jumper

runner = &Roo{ Name: "袋鼠"}

jumper = &Roo{ Name: "袋鼠"}

runner.Run()

jumper.Jump()

}

Roo既然实现了两个接口,自然两个接口都可以接收Roo这个结构体。

执行结果

接口嵌套

接口嵌套这个有点像组合,比如有跑,跳,吃等这些操作。

例如一个动物,因该是要有这些操作的,那这个动物应该也是一个接口。

并且把这些动作都拿过来才对。

接口示例代码

//跑接口

type Runer interface {

Run()

}

// 跳接口

type Jumper interface {

Jump()

}

//动物接口,继承了 跑 和 跳

type Animal interface {

Runer

Jumper

}

结构体代码

//袋鼠结构体,实现了跑和跳

type Roo struct {

Name string

}

func (this *Roo) Jump() {

fmt.Println("我是袋鼠,我会跳")

}

func (this *Roo) Run() {

fmt.Println("我是袋鼠,我会跑")

}

main代码

func main() {

var animal Animal

animal = &Roo{ Name: "袋鼠"}

animal = &Roo{ Name: "袋鼠"}

animal.Run()

animal.Jump()

}

执行结果

总结

上述我们学习了Go基础的接口,主要学习了接口和继承的区别,一个结构体实现多个接口,接口嵌套。

可能不太好理解,但是一定要尝试做一下,一定要坚持!

如果在操作过程中有任何问题,记得下面讨论区留言,我们看到会第一时间解决问题。

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