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Android进阶之源码中分析View.post()为何获取控件宽高
亿华云2025-10-03 02:33:06【域名】0人已围观
简介本文转载自微信公众号「Android开发编程」,作者Android开发编程。转载本文请联系Android开发编程公众号。前言为什么 View.post() 的操作是可以对 UI 进行操作的呢,即使是在
本文转载自微信公众号「Android开发编程」,进阶之件宽作者Android开发编程。源码转载本文请联系Android开发编程公众号。中分
前言
为什么 View.post() 的何获操作是可以对 UI 进行操作的呢,即使是取控在子线程中调用 View.post()?
今天我们就来分析分析
一、View.post源码深入分析
1、进阶之件宽View.post()
View 的源码 post 方法如下:
public boolean post(Runnable action) { // 1、首先判断AttachInfo是中分否为null final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo; if (attachInfo != null) { // 1.1如果不为null,直接调用其内部Handler的post return attachInfo.mHandler.post(action); } // 2、否则加入当前View的何获等待队列 getRunQueue().post(action); return true; } AttachInfo 是 View 的静态内部类,每个 View 都会持有一个 AttachInfo,取控它默认为 null; 如果mAttachInfo为空,进阶之件宽就执行:把action加入当前view的源码等待队列;2、getRunQueue().post()
看下 getRunQueue().post():
private HandlerActionQueue getRunQueue() { if (mRunQueue == null) { mRunQueue = new HandlerActionQueue(); } return mRunQueue; } getRunQueue() 返回的中分是 HandlerActionQueue; 调用了 HandlerActionQueue 的 post 方法: public void post(Runnable action) { // 调用到postDelayed方法,这有点类似于Handler发送消息 postDelayed(action,何获 0); } // 实际调用postDelayed public void postDelayed(Runnable action, long delayMillis) { // HandlerAction表示要执行的任务 final HandlerAction handlerAction = new HandlerAction(action, delayMillis); synchronized (this) { if (mActions == null) { // 创建一个保存HandlerAction的数组 mActions = new HandlerAction[4]; } // 表示要执行的任务HandlerAction 保存在 mActions 数组中 mActions = GrowingArrayUtils.append(mActions, mCount, handlerAction); // mActions数组下标位置累加1 mCount++; } }3、HandlerAction
HandlerAction 表示一个待执行的取控任务,内部持有要执行的服务器租用 Runnable 和延迟时间;=
private static class HandlerAction { // post的任务 final Runnable action; // 延迟时间 final long delay; public HandlerAction(Runnable action, long delay) { this.action = action; this.delay = delay; } // 比较是否是同一个任务 // 用于匹配某个 Runnable 和对应的HandlerAction public boolean matches(Runnable otherAction) { return otherAction == null && action == null || action != null && action.equals(otherAction); } }postDelayed() 创建一个默认长度为 4 的 HandlerAction 数组,用于保存 post() 添加的任务;
梳理总结:
我们调用 View.post(Runnable) 传进去的 Runnable 操作,在传到 HandlerActionQueue 里会先经过 HandlerAction 包装一下,然后再缓存起来; 在 执行 View.post(Runnable) 时,因为这时候 View 还没有 attachedToWindow,所以这些 Runnable 操作其实并没有被执行,而是先通过 HandlerActionQueue 缓存起来;4、AttachInfo
看下 AttachInfo 的创建过程,先看下它的构造方法:
AttachInfo(IWindowSession session, IWindow window, Display display, ViewRootImpl viewRootImpl, Handler handler, Callbacks effectPlayer, Context context) { mSession = session; mWindow = window; mWindowToken = window.asBinder(); mDisplay = display; // 持有当前ViewRootImpl mViewRootImpl = viewRootImpl; // 当前渲染线程Handler mHandler = handler; mRootCallbacks = effectPlayer; mTreeObserver = new ViewTreeObserver(context); }AttachInfo 中持有当前线程的 Handler;
4.1、mAttachInfo 赋值:
void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) { // 给当前View赋值AttachInfo,此时所有的View共用同一个AttachInfo(同一个ViewRootImpl内) mAttachInfo = info; if (mOverlay != null) { // 任何一个View都有一个ViewOverlay // ViewGroup的是ViewGroupOverlay // 它区别于直接在类似RelativeLaout/FrameLayout添加View,通过ViewOverlay添加的元素没有任何事件 // 此时主要分发给这些View浮层 mOverlay.getOverlayView().dispatchAttachedToWindow(info, visibility); } mWindowAttachCount++; if ((mPrivateFlags & PFLAG_SCROLL_CONTAINER) != 0) { mAttachInfo.mScrollContainers.add(this); mPrivateFlags |= PFLAG_SCROLL_CONTAINER_ADDED; } // mRunQueue,就是在前面的 getRunQueue().post() // 实际类型是 HandlerActionQueue,内部保存了当前View.post的任务 if (mRunQueue != null) { // 执行使用View.post的服务器托管任务 // 注意这里是post到渲染线程的Handler中 mRunQueue.executeActions(info.mHandler); // 保存延迟任务的队列被置为null,因为此时所有的View共用AttachInfo mRunQueue = null; } performCollectViewAttributes(mAttachInfo, visibility); // 回调View的onAttachedToWindow方法 // 在Activity的onResume方法中调用,但是在View绘制流程之前 onAttachedToWindow(); ListenerInfo li = mListenerInfo; final CopyOnWriteArrayList<OnAttachStateChangeListener> listeners = li != null ? li.mOnAttachStateChangeListeners : null; if (listeners != null && listeners.size() > 0) { for (OnAttachStateChangeListener listener : listeners) { // 通知所有监听View已经onAttachToWindow的客户端,即view.addOnAttachStateChangeListener(); // 但此时View还没有开始绘制,不能正确获取测量大小或View实际大小 listener.onViewAttachedToWindow(this); } } }5、executeActions
mRunQueue 就是保存了 View.post() 任务的 HandlerActionQueue;此时调用它的 executeActions 方法如下:
public void executeActions(Handler handler) { synchronized (this) { // 任务队列 final HandlerAction[] actions = mActions; // 遍历所有任务 for (int i = 0, count = mCount; i < count; i++) { final HandlerAction handlerAction = actions[i]; //发送到Handler中,等待执行 handler.postDelayed(handlerAction.action, handlerAction.delay); } //此时不在需要,后续的post,将被添加到AttachInfo中 mActions = null; mCount = 0; } } 遍历所有已保存的任务,发送到 Handler 中排队执行; 将保存任务的 mActions 置为 null,因为后续 View.post() 直接添加到 AttachInfo 内部的 Handler;6、performTraversals
dispatchAttachedToWindow() 的调用时机是在 View 绘制流程的开始阶段; 在 ViewRootImpl 的 performTraversals 方法,在该方法将会依次完成 View 绘制流程的三大阶段:测量、源码库布局和绘制; // View 绘制流程开始在 ViewRootImpl private void performTraversals() { // mView是DecorView final View host = mView; if (mFirst) { ..... // host为DecorView // 调用DecorVIew 的 dispatchAttachedToWindow,并且把 mAttachInfo 给子view host.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0); mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnWindowAttachedChange(true); dispatchApplyInsets(host); ..... } mFirst=false getRunQueue().executeActions(mAttachInfo.mHandler); // View 绘制流程的测量阶段 performMeasure(); // View 绘制流程的布局阶段 performLayout(); // View 绘制流程的绘制阶段 performDraw(); }7、dispatchAttachedToWindow
每个 Activity 都有一个关联的 Window 对象,用来描述应用程序窗口,每个窗口内部又包含一个 DecorView 对象,DecorView 对象用来描述窗口的视图 — xml 布局; 通过 setContentView() 设置的 View 布局最终添加到 DecorView 的 content 容器中; DecorView 的 dispatchAttachedToWindow 方法的执行过程,DecorView 并没有重写该方法,而是在其父类 ViewGroup 中: void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) { mGroupFlags |= FLAG_PREVENT_DISPATCH_ATTACHED_TO_WINDOW; super.dispatchAttachedToWindow(info, visibility); mGroupFlags &= ~FLAG_PREVENT_DISPATCH_ATTACHED_TO_WINDOW; // 子View的数量 final int count = mChildrenCount; final View[] children = mChildren; // 遍历所有子View for (int i = 0; i < count; i++) { final View child = children[i]; // 遍历调用所有子View的dispatchAttachedToWindow // 为每个子View关联AttachInfo child.dispatchAttachedToWindow(info, combineVisibility(visibility, child.getVisibility())); } } for 循环遍历当前 ViewGroup 的所有 childView,为其关联 AttachInfo; 子 View 的 dispatchAttachedToWindow,首先为当前 View 关联 AttachInfo,然后将之前 View.post() 保存的任务添加到 AttachInfo 内部的 Handler; performTraversals() 会先执行 dispatchAttachedToWindow(),这时候所有子 View 通过 View.post(Runnable) 缓存起来的 Runnable 操作就都会通过 mAttachInfo.mHandler 的 post() 方法将这些 Runnable 封装到 Message 里发送到 MessageQueue 里; mHandler 我们上面也分析过了,绑定的是主线程的 Looper,所以这些 Runnable 其实都是发送到主线程的 MessageQueue 里排队,等待执行。然后 performTraversals() 继续往下工作,相继执行 performMeasure(),performLayout() 等操作; 等全部执行完后,表示这个 Message 已经处理完毕,所以 Looper 才会去取下一个 Message,这时候,才有可能轮到这些 Runnable 执行; 所以,这些 Runnable 操作也就肯定会在 performMeasure() 操作之后才执行,宽高也就可以获取到了;总结
View.post(Runnable) 内部会自动分两种情况处理,当 View 还没 attachedToWindow 时,会先将这些 Runnable 操作缓存下来;否则就直接通过 mAttachInfo.mHandler 将这些 Runnable 操作 post 到主线程的 MessageQueue 中等待执行;
View.post() 任务能够保证在所有 View 绘制流程结束之后被调用,故如果需要依赖 View 绘制任务,此时可以优先考虑使用该机制;
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