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Android进阶之源码中分析View.post()为何获取控件宽高

亿华云2025-10-03 02:33:06【域名】0人已围观

简介本文转载自微信公众号「Android开发编程」,作者Android开发编程。转载本文请联系Android开发编程公众号。前言为什么 View.post() 的操作是可以对 UI 进行操作的呢,即使是在

本文转载自微信公众号「Android开发编程」,进阶之件宽作者Android开发编程。源码转载本文请联系Android开发编程公众号。中分

前言

为什么 View.post() 的何获操作是可以对 UI 进行操作的呢,即使是取控在子线程中调用 View.post()?

今天我们就来分析分析

一、View.post源码深入分析

1、进阶之件宽View.post()

View 的源码 post 方法如下:

public boolean post(Runnable action) {      // 1、首先判断AttachInfo是中分否为null     final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;     if (attachInfo != null) {          // 1.1如果不为null,直接调用其内部Handler的post         return attachInfo.mHandler.post(action);     }     // 2、否则加入当前View的何获等待队列     getRunQueue().post(action);     return true; }  AttachInfo 是 View 的静态内部类,每个 View 都会持有一个 AttachInfo,取控它默认为 null; 如果mAttachInfo为空,进阶之件宽就执行:把action加入当前view的源码等待队列;

2、getRunQueue().post()

看下 getRunQueue().post():

private HandlerActionQueue getRunQueue() {      if (mRunQueue == null) {          mRunQueue = new HandlerActionQueue();     }     return mRunQueue; }  getRunQueue() 返回的中分是 HandlerActionQueue; 调用了 HandlerActionQueue 的 post 方法: public void post(Runnable action) {      // 调用到postDelayed方法,这有点类似于Handler发送消息     postDelayed(action,何获 0); }  // 实际调用postDelayed public void postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {      // HandlerAction表示要执行的任务     final HandlerAction handlerAction = new HandlerAction(action, delayMillis);     synchronized (this) {          if (mActions == null) {              // 创建一个保存HandlerAction的数组             mActions = new HandlerAction[4];         }         // 表示要执行的任务HandlerAction 保存在 mActions 数组中         mActions = GrowingArrayUtils.append(mActions, mCount, handlerAction);         // mActions数组下标位置累加1         mCount++;     } } 

3、HandlerAction

HandlerAction 表示一个待执行的取控任务,内部持有要执行的服务器租用 Runnable 和延迟时间;=

private static class HandlerAction {      // post的任务     final Runnable action;     // 延迟时间     final long delay;     public HandlerAction(Runnable action, long delay) {          this.action = action;         this.delay = delay;     }     // 比较是否是同一个任务     // 用于匹配某个 Runnable 和对应的HandlerAction     public boolean matches(Runnable otherAction) {          return otherAction == null && action == null                 || action != null && action.equals(otherAction);     } } 

postDelayed() 创建一个默认长度为 4 的 HandlerAction 数组,用于保存 post() 添加的任务;

梳理总结:

我们调用 View.post(Runnable) 传进去的 Runnable 操作,在传到 HandlerActionQueue 里会先经过 HandlerAction 包装一下,然后再缓存起来; 在 执行 View.post(Runnable) 时,因为这时候 View 还没有 attachedToWindow,所以这些 Runnable 操作其实并没有被执行,而是先通过 HandlerActionQueue 缓存起来;

4、AttachInfo

看下 AttachInfo 的创建过程,先看下它的构造方法:

AttachInfo(IWindowSession session, IWindow window, Display display,                ViewRootImpl viewRootImpl, Handler handler, Callbacks effectPlayer,                Context context) {          mSession = session;         mWindow = window;         mWindowToken = window.asBinder();         mDisplay = display;         // 持有当前ViewRootImpl         mViewRootImpl = viewRootImpl;         // 当前渲染线程Handler         mHandler = handler;         mRootCallbacks = effectPlayer;         mTreeObserver = new ViewTreeObserver(context);     } 

AttachInfo 中持有当前线程的 Handler;

4.1、mAttachInfo 赋值:

void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {      // 给当前View赋值AttachInfo,此时所有的View共用同一个AttachInfo(同一个ViewRootImpl内)     mAttachInfo = info;     if (mOverlay != null) {          // 任何一个View都有一个ViewOverlay         // ViewGroup的是ViewGroupOverlay         // 它区别于直接在类似RelativeLaout/FrameLayout添加View,通过ViewOverlay添加的元素没有任何事件         // 此时主要分发给这些View浮层         mOverlay.getOverlayView().dispatchAttachedToWindow(info, visibility);     }     mWindowAttachCount++;     if ((mPrivateFlags & PFLAG_SCROLL_CONTAINER) != 0) {          mAttachInfo.mScrollContainers.add(this);         mPrivateFlags |= PFLAG_SCROLL_CONTAINER_ADDED;     }     //  mRunQueue,就是在前面的 getRunQueue().post()     // 实际类型是 HandlerActionQueue,内部保存了当前View.post的任务     if (mRunQueue != null) {          // 执行使用View.post的服务器托管任务         // 注意这里是post到渲染线程的Handler中         mRunQueue.executeActions(info.mHandler);         // 保存延迟任务的队列被置为null,因为此时所有的View共用AttachInfo         mRunQueue = null;     }     performCollectViewAttributes(mAttachInfo, visibility);     // 回调View的onAttachedToWindow方法     // 在Activity的onResume方法中调用,但是在View绘制流程之前     onAttachedToWindow();     ListenerInfo li = mListenerInfo;     final CopyOnWriteArrayList<OnAttachStateChangeListener> listeners =             li != null ? li.mOnAttachStateChangeListeners : null;     if (listeners != null && listeners.size() > 0) {          for (OnAttachStateChangeListener listener : listeners) {              // 通知所有监听View已经onAttachToWindow的客户端,即view.addOnAttachStateChangeListener();             // 但此时View还没有开始绘制,不能正确获取测量大小或View实际大小             listener.onViewAttachedToWindow(this);         }     } } 

5、executeActions

mRunQueue 就是保存了 View.post() 任务的 HandlerActionQueue;此时调用它的 executeActions 方法如下:

public void executeActions(Handler handler) {      synchronized (this) {          // 任务队列         final HandlerAction[] actions = mActions;         // 遍历所有任务         for (int i = 0, count = mCount; i < count; i++) {              final HandlerAction handlerAction = actions[i];             //发送到Handler中,等待执行             handler.postDelayed(handlerAction.action, handlerAction.delay);         }         //此时不在需要,后续的post,将被添加到AttachInfo中         mActions = null;         mCount = 0;     } }  遍历所有已保存的任务,发送到 Handler 中排队执行; 将保存任务的 mActions 置为 null,因为后续 View.post() 直接添加到 AttachInfo 内部的 Handler;

6、performTraversals

dispatchAttachedToWindow() 的调用时机是在 View 绘制流程的开始阶段; 在 ViewRootImpl 的 performTraversals 方法,在该方法将会依次完成 View 绘制流程的三大阶段:测量、源码库布局和绘制; // View 绘制流程开始在 ViewRootImpl private void performTraversals() {      // mView是DecorView     final View host = mView;     if (mFirst) {          .....         // host为DecorView         // 调用DecorVIew 的 dispatchAttachedToWindow,并且把 mAttachInfo 给子view         host.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);         mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnWindowAttachedChange(true);         dispatchApplyInsets(host);         .....     }     mFirst=false    getRunQueue().executeActions(mAttachInfo.mHandler);    // View 绘制流程的测量阶段    performMeasure();    // View 绘制流程的布局阶段    performLayout();    // View 绘制流程的绘制阶段    performDraw(); } 

7、dispatchAttachedToWindow

每个 Activity 都有一个关联的 Window 对象,用来描述应用程序窗口,每个窗口内部又包含一个 DecorView 对象,DecorView 对象用来描述窗口的视图 — xml 布局; 通过 setContentView() 设置的 View 布局最终添加到 DecorView 的 content 容器中; DecorView 的 dispatchAttachedToWindow 方法的执行过程,DecorView 并没有重写该方法,而是在其父类 ViewGroup 中: void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {      mGroupFlags |= FLAG_PREVENT_DISPATCH_ATTACHED_TO_WINDOW;     super.dispatchAttachedToWindow(info, visibility);     mGroupFlags &= ~FLAG_PREVENT_DISPATCH_ATTACHED_TO_WINDOW;     // 子View的数量     final int count = mChildrenCount;     final View[] children = mChildren;     // 遍历所有子View     for (int i = 0; i < count; i++) {          final View child = children[i];         // 遍历调用所有子View的dispatchAttachedToWindow         // 为每个子View关联AttachInfo         child.dispatchAttachedToWindow(info,                 combineVisibility(visibility, child.getVisibility()));     } }  for 循环遍历当前 ViewGroup 的所有 childView,为其关联 AttachInfo; 子 View 的 dispatchAttachedToWindow,首先为当前 View 关联 AttachInfo,然后将之前 View.post() 保存的任务添加到 AttachInfo 内部的 Handler; performTraversals() 会先执行 dispatchAttachedToWindow(),这时候所有子 View 通过 View.post(Runnable) 缓存起来的 Runnable 操作就都会通过 mAttachInfo.mHandler 的 post() 方法将这些 Runnable 封装到 Message 里发送到 MessageQueue 里; mHandler 我们上面也分析过了,绑定的是主线程的 Looper,所以这些 Runnable 其实都是发送到主线程的 MessageQueue 里排队,等待执行。然后 performTraversals() 继续往下工作,相继执行 performMeasure(),performLayout() 等操作; 等全部执行完后,表示这个 Message 已经处理完毕,所以 Looper 才会去取下一个 Message,这时候,才有可能轮到这些 Runnable 执行; 所以,这些 Runnable 操作也就肯定会在 performMeasure() 操作之后才执行,宽高也就可以获取到了;

总结

View.post(Runnable) 内部会自动分两种情况处理,当 View 还没 attachedToWindow 时,会先将这些 Runnable 操作缓存下来;否则就直接通过 mAttachInfo.mHandler 将这些 Runnable 操作 post 到主线程的 MessageQueue 中等待执行;

View.post() 任务能够保证在所有 View 绘制流程结束之后被调用,故如果需要依赖 View 绘制任务,此时可以优先考虑使用该机制;

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