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从No.js看Node.js原理
亿华云2025-10-02 18:53:15【人工智能】1人已围观
简介本文转载自微信公众号「编程杂技」,作者theanarkh。转载本文请联系编程杂技公众号。越来越多同学在使用Node.js,大家也不同程度地理解Node.js是什么。比如Node.js是由V8、Libu
本文转载自微信公众号「编程杂技」,原理作者theanarkh。原理转载本文请联系编程杂技公众号。原理
越来越多同学在使用Node.js,原理大家也不同程度地理解Node.js是原理什么。比如Node.js是原理由V8、Libuv、原理JS组成的原理,Node.js底层是原理C\C++,Node.js不是原理语言是运行时。本文通过实现一个类Node.js的原理JS运行时No.js,去理解Node.js的原理本质。No.js是原理我之前写的一个JS运行时,概念上是原理这么说,但是原理它算不上真正的运行时,它只是个demo,但是它让你看到如果你有兴趣,你也可以写个Node.js。
首先我们看看V8的云服务器基本用法。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include "include/libplatform/libplatform.h" #include "include/v8.h" int main(int argc, char* argv[]) { // Initialize V8. v8::V8::InitializeICUDefaultLocation(argv[0]); v8::V8::InitializeExternalStartupData(argv[0]); std::unique_ptr<v8::Platform> platform = v8::platform::NewDefaultPlatform(); v8::V8::InitializePlatform(platform.get()); v8::V8::Initialize(); v8::Isolate::CreateParams create_params; create_params.array_buffer_allocator = v8::ArrayBuffer::Allocator::NewDefaultAllocator(); // 创建一个Isolate,表示一个隔离的实例 v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::New(create_params); { v8::Isolate::Scope isolate_scope(isolate); // 定义一个HandleScope 管理下面的handle内存的分配和释放 v8::HandleScope handle_scope(isolate); // 创建一个上下文,js里访问的东西来自context v8::Local<v8::Context> context = v8::Context::New(isolate); v8::Context::Scope context_scope(context); // 定义我们要执行的代码 v8::Local<v8::String> source = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Hello + , World!",v8::NewStringType::kNormal).ToLocalChecked(); // 编译脚本 v8::Local<v8::Script> script = v8::Script::Compile(context, source).ToLocalChecked(); // 执行脚本 v8::Local<v8::Value> result = script->Run(context).ToLocalChecked(); // 输出结果 v8::String::Utf8Value utf8(isolate, result); printf("%s\n", *utf8); } // Dispose the isolate and tear down V8. isolate->Dispose(); v8::V8::Dispose(); v8::V8::ShutdownPlatform(); delete create_params.array_buffer_allocator; return 0; }我们看代码很多,但是大部分的根据V8文档就行,最核心的是context和脚本的定义,我们看到这里的context是V8提供的内容,然后执行的JS脚本也平平无奇。下面我们要做的事情就是拓展这个context,给他注入一下新功能,相应地,在JS里也就能访问V8内置变量之外的变量,我们看看怎么搞。
// 拿到一个全局变量,这个就是我们在js里对应的服务器租用全局变量 Local<Object> global = context->Global(); // 定义一个字符串对象 Local<Value> key = String::NewFromUtf8(isolate, "TCP", NewStringType::kNormal, strlen("TCP")).ToLocalChecked(); Local<Value> cbdata = String::NewFromUtf8(isolate, "dummy", NewStringType::kNormal, strlen("dummy")).ToLocalChecked(); // 定义一个函数 Local<Function> func = Function::New(context, // 执行func时会调用Invoke,cbdata是入参 Invoke, cbdata).ToLocalChecked(); // 把函数注册到全局变量,这样我们在js里就可以使用key该函数了 Maybe<bool> ignore = global->Set(context, key, func); // 打开文件 int fd = open(argv[1], O_RDONLY); struct stat info; // 取得文件信息 fstat(fd, &info); // 分配内存保存文件内容 char *ptr = (char *)malloc(info.st_size + 1); // 读取文件搭配ptr,Mac os的read函数定义第二个参数是void * read(fd, (void *)ptr, info.st_size); // 要执行的js代码 Local<String> source = String::NewFromUtf8(isolate, ptr, NewStringType::kNormal, info.st_size).ToLocalChecked();上面代码主要分为几个部分。
1 从context中获取全局变量。
2 定义一个新功能,并注入到全局变量,这样我们就可以在JS里访问了。
3 打开一个文件并且读取进来,交给V8编译执行。下面我们看重点,即我们自定义的功能。从注释里我们看到我们给注入了一个TCP的全局变量。他的值是一个函数。当我们在JS里执行TCP这个函数的时候,就会执行我们自定义的C++函数,并传入实参。我们定义的函数是Invoke,我们看看实现。
static void Invoke(const FunctionCallbackInfo<Value>& info) { Isolate * isolate = info.GetIsolate(); // 新建一个函数模版,模版函数是站群服务器TCPServer::NewTCPServer Local<FunctionTemplate> Server = FunctionTemplate::New(isolate, TCPServer::NewTCPServer); Local<String> tcpServerString = String::NewFromUtf8(isolate, "TCPServer", NewStringType::kNormal, strlen("TCPServer")).ToLocalChecked(); // 函数名 Server ->SetClassName(tcpServerString); // 预留一个指针空间,保存一些自定义的上下文 Server->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1); // 设置TCPServer的原型方法 SetProtoMethod(isolate, Server, "socket", TCPServer::TCPServerSocket); SetProtoMethod(isolate, Server, "bind", TCPServer::TCPServerBind); SetProtoMethod(isolate, Server, "listen", TCPServer::TCPServerListen); SetProtoMethod(isolate, Server, "accept", TCPServer::TCPServerAccept); //SetProtoMethod(isolate, Server, "setsockopt", TCPServer::TCPServerSetsockopt); info.GetReturnValue().Set(Server->GetFunction(isolate->GetCurrentContext()).ToLocalChecked()); }上面代码看起来很复杂,主要是对V8 API的使用。在V8里,我们自定义的函数格式如下
static void func(const FunctionCallbackInfo<Value>& info) { info.GetReturnValue().Set(返回值); }入参是FunctionCallbackInfo<Value>,函数的返回值通过info.GetReturnValue().Set函数设置。即我们在JS层拿到的内容。上面代码翻译成JS如下。
function Invoke() { return Server; } // --- function Server() { TCPServer.NewTCPServer(this); } Server.prototype.socket = function socket() { return this[0].socket(); } // --- class TCPServer(){ constructor(target) { target[0] = this; this.persistent_handle_ = target; } static NewTCPServer(target) { new TCPServer(target); } socket() { } bind() { } ... }可以看到,执行Invoke后拿到一个函数TCPServer。然后我们执行new TCPServer,JS代码如下(server.js)
const Server = TCP(); const server = new Server(127.0.0.1, 8989); server.socket(); server.bind(); server.listen(); while(1) { server.accept(); }当我们执行new Server的时候。V8首先会创建一个对象obj,然后执行TCPServer.NewTCPServer。并传入obj对象。
static void NewTCPServer(const FunctionCallbackInfo<Value>& info) { String::Utf8Value ip_address(info.GetIsolate(), info[0]); int port = info[1].As<Uint32>()->Value(); // info.This()就是obj new TCPServer(info.GetIsolate(),info.This(), *ip_address, port); } // 在this中保存object,析构C++对象的时候需要重置object[0] TCPServer(Isolate* isolate, Local<Object> object, char * ip, int port): _isolate(isolate),persistent_handle_(isolate, object), _ip(ip), _port(port) { // obj[0]=this object->SetAlignedPointerInInternalField(0, static_cast<void*>(this)); }NewTCPServer同样创建一个对象this,然后通过obj[0]=this关联起来,这是核心逻辑,一会我们会看到有什么用。接下来我们执行一系列网络编程的函数,不过原理是一样的,我们就分析server.socket()。因为server是一个Server实例。所以server.socket() 对应的函数是Server.prototype.socket。这个函数会从this中取出真正对象(TCPServer实例)的socket函数。然后执行它。
// 执行真正对象的socket函数 static void TCPServerSocket(const FunctionCallbackInfo<Value>& info) { GetTCPServer(info.Holder())->Socket(); } // 取出真正的对象,即obj[0] static TCPServer * GetTCPServer(Local<Object> object) { return reinterpret_cast<TCPServer *>((*reinterpret_cast<v8::Local<Object>*>(&object))->GetAlignedPointerFromInternalField(0)); }从中我们可以看到Server函数是一个透传的作用。他主要用于适配V8的协议。真正的逻辑是在它关联的对象中实现的。其余的实现如下。
int Socket() { listerFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); return listerFd; } int Bind() { struct sockaddr_in serv_addr; memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip); serv_addr.sin_port = htons(_port); return bind(listerFd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)); } int Listen() { return listen(listerFd, 512); } int Accept() { int clientFd = accept(listerFd, nullptr, nullptr); // 返回ok,然后关闭TCP连接 const char * rsp = "connect ok"; write(clientFd, rsp, sizeof(rsp)); close(clientFd); return 0; } int Setsockopt(int level, int optionName, const void *optionValue, socklen_t option_len) { return setsockopt(listerFd, level, optionName, optionValue, option_len); } int Close() { return close(listerFd); }都是对socket网络编程的封装。最后我们通过No server.js启动服务器,全部代码执行完后,最后阻塞在accept。
while(1) { server.accept(); }这时候我们启动客户端。
const net = require(net); function handle() { setTimeout(() => { const socket = net.connect({ host: 127.0.0.1, port: 8989 }); socket.on(connect, () => { console.log(ok); socket.destroy(); handle(); }); }, 1000); } handle();我们会看到不断输出ok,因为一直在断连重连。至此我们通过拓展V8完成了一个服务器的开发。
后记:本文通过拓展V8实现一个简单的朴素版TCP服务器来了如何拓展V8,而Node.js正是用了这种方式。再封装一下操作系统的文件、网络、进程、线程、IPC等等,我们也可以实现一个Node.js。当然,这是理论上。No.js仓库https://github.com/theanarkh/No.js
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