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文字烟花特效,用JS代码示爱!程序员小姐姐用这个代码挽回了爱情~

亿华云2025-10-03 06:47:25【系统运维】5人已围观

简介\本文转载自微信公众号「大帅老猿」,作者大帅搞全栈。转载本文请联系大帅老猿公众号。前言之前我出了一个如何在网页里使用原生JS开发放烟花效果的教程。image.png竟然有一个前端小阿姨问我,如果想要烟

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本文转载自微信公众号「大帅老猿」,文字作者大帅搞全栈。烟花用转载本文请联系大帅老猿公众号。特效

 前言

之前我出了一个如何在网页里使用原生JS开发放烟花效果的码示码挽教程。

image.png

竟然有一个前端小阿姨问我,爱程如果想要烟花放出来是序员小姐文字的话怎么实现,她要给男朋友做一个。姐用

好家伙,个代这狗粮洒一地呀

那狗粮不能我一个人吃,回爱分享出来,文字大家一起吃。烟花用

此文配有视频教程,特效请点击查看原文

边吃边看,码示码挽狗粮更香。爱程

先改造一下烟花的序员小姐源代码

之前烟花源码里的核心是,我们在创建烟花粒子的时候,赋值了烟花绽放的原点x,y和圆形烟花的半径radius。在绘制烟花动效时,半径不断加大,服务器租用烟花的动效就出来。

//篇幅限制,仅展现部分代码 function createFireworks(x, y) {      var count = 100;     for (var i = 0; i < count; i++) {          var p = { };         p.x = x;         p.y = y;         p.speed = (Math.random() * 5) + .4;         p.radius = p.speed;     } } function drawFireworks(){      for (var i = 0; i < particles.length; i++) {          var p = particles[i];         var vx = Math.cos(p.radians) * p.radius;         var vy = Math.sin(p.radians) * p.radius + 0.4;         p.x += vx;         p.y += vy;         p.radius *= 1 - p.speed / 100;     } } 

但要实现文字烟花,我们一开始就要把烟花最后的x,y坐标全部精确的计算出来。所以这个烟花的绘制,我们要更改一下逻辑。在createFireworks阶段,就计算出单个粒子的起点x,y和终点fx,fy。

代码修改后如下

//篇幅限制,仅展现部分代码 function createFireworks(x, y){      var count = 100;     for (var i = 0; i < count; i++) {          var angle = 360 / count * i;         var p = { };         p.x = x;         p.y = y;         p.radians = angle * Math.PI / 180;         p.radius = Math.random()*81+50;         p.fx = x + Math.cos(radians) * p.radius;         p.fy = y + Math.sin(radians) * p.radius;     } } function drawFireworks() {      for (var i = 0; i < particles.length; i++) {          var p = particles[i];         p.x += (p.fx - p.x)/10;         p.y += (p.fy - p.y)/10-(p.alpha-1)*p.speed;     } } 

这样我们就完成了第一步改造,后续我们要把文字写在画布上,并且将其转换为点阵数组,也就是所有烟花粒子的终点坐标。

画布绘制文字

其实和之前那篇《使用Javascript制作BadApple字符画视频》的原理是一样的。通过canvas的APIgetImageData来获得画布指定区域内的全部点阵信息(rgba数组)。香港云服务器

将createFireworks方法改造如下

function createFireworks(x,y,text=""){      if(text!=""){          //绘制文字     }else{          //原有的烟花代码     } } 

传递一个text参数,当此参数不为空时,我们进入文字烟花的绘制逻辑。

var fontSize = 120; var textHeight = fontSize; context.font=fontSize+"px Verdana"; context.fillStyle = "#ffffff";  context.fillText(text,0,textHeight); 

image.png

获取点阵数组

这样我们就能把字绘制在画布上了,接着我们使用getImageData来获得并裁剪点阵信息,因为我们只要一部分的点阵。

var imgData = textctx.getImageData(0,0,textWidth,textHeight); for (var h = 0; h < textHeight; h+=gap) {      for(var w = 0; w < textWidth; w+=gap){              var position = (textWidth * h + w) * 4;             var r = imgData.data[position], g = imgData.data[position + 1], b = imgData.data[position + 2], a = imgData.data[position + 3];     } } 

这样我们就拿到了画布里文字绘制区域的全部点阵数据,数据的格式为

[r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,b,a] 

我们通过一个gap值来跳跃间隔裁剪数据。由于画布是黑色,所以r,g,b都为0的点阵我们就不绘制了,现在将间隔的点阵信息再次绘制到画布中。

var fx = x + w - textWidth/2; var fy = y + h - textHeight/2; context.fillStyle = "#ffffff"; context.fillRect(fx,fy,1,1); 

我们就会看见~

image.png

image.png

太棒了,这就是我们最终需要的文字烟花粒子的终点信息呀!

现在我们遍历全部的点阵,并创建烟花粒子吧!

for (var h = 0; h < textHeight; h+=gap) {      for(var w = 0; w < textWidth; w+=gap){              var position = (textWidth * h + w) * 4;             var r = imgData.data[position], g = imgData.data[position + 1], b = imgData.data[position + 2];             if(r+g+b==0)continue;             var p = { };             p.x = x;             p.y = y;             p.fx = x + w - textWidth/2;             p.fy = y + h - textHeight/2;             p.size = Math.floor(Math.random()*2)+1;             p.speed = 1;             setupColors(p);             particles.push(p);     } } 

文字烟花来了

至此,文字烟花效果,高防服务器我们就实现了!!!

2021-05-03 21_27_34.gif

用它示爱!

createFireworks(x, y,["杨幂","我爱你","永远"][Math.floor(Math.random()*3)]); 

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原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/nyVyQybGvaNTir8CMu1KYg

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