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Go Gio 实战:煮蛋计时器的实现之重构
亿华云2025-10-03 06:38:53【IT科技】9人已围观
简介大家好,我是程序员幽鬼。久等了。继续我们的 Gio 实战。01 目标经过前几节的学习,我们从一个空白界面慢慢添加元素,但将所有代码都放在一个文件的 main() 中会使其难以理解,也更难添加更多功能。
大家好,实时器我是战煮重构程序员幽鬼。
久等了。蛋计的实继续我们的实时器 Gio 实战。
01 目标
经过前几节的战煮重构学习,我们从一个空白界面慢慢添加元素,蛋计的实但将所有代码都放在一个文件的实时器 main() 中会使其难以理解,也更难添加更多功能。战煮重构因此,蛋计的实我们将稍微重构一下程序,实时器简单地将其分解为更小的战煮重构部分。
本节不增加新功能,蛋计的实主要探讨如何重构之前的香港云服务器实时器代码。
02 代码
步骤 1:main() 太长了
main 太长,战煮重构而且做的蛋计的实事情也太多。最好是main() 只负责启动和控制程序。进行简单重构如下:
func main() { go func() { // 创建一个新窗口 w := app.NewWindow( app.Title("煮蛋计时器"), app.Size(unit.Dp(400), unit.Dp(600)), ) if err := draw(w); err != nil { log.Fatal(err) } os.Exit(0) }() app.Main() }现在,在 main() 里,我们像以前一样创建一个窗口 w,并立即将其交给一个专门函数draw()。
我们可以检查 draw() 的结果来判断是否发生了错误,并对错误进行必要的处理。
正常情况下,draw 函数不会返回。如果是用户正常关闭,通过 os.Exit(0) 退出程序;否则通过 log.Fatal(err) 输出错误信息后退出程序。高防服务器
步骤 2:约束和尺寸 - 一个方便的快捷方式
之前文章详细介绍过 Constraints 和 Dimensions,因为它们使用频率很高,这里为 Dimensions 和 Context 定义简短的别名:
type C = layout.Context type D = layout.Dimensions步骤 3:No 3 - draw( ) 函数
以下是 draw 函数的简化版:
func draw(w *app.Window) error { // ... // listen for events in the window. for e := range w.Events() { // detect what type of event switch e := e.(type) { // this is sent when the application should re-render. case system.FrameEvent: // ... // this is sent when the application is closed. case system.DestroyEvent: return e.Err } } return nil }和之前一样,我们通过 w.Events(),检测它们的类型。
system.FramEvent 像之前一样处理 我们 system.DestroyEvent 添加了一个新的 case,对于正常的窗口关闭,它返回 nil;否则返回 Err03 小结
重构是以安全快速的方式转换代码,这对于保持清晰易于修改以满足未来需求至关重要。
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