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Electron 进程间通信的四种方式
亿华云2025-10-03 06:44:06【人工智能】0人已围观
简介在electron中进行使用 ipcMain 和 ipcRenderer 模块,通过开发人员定义的“通道”传递消息来进行通信。新的版本中electron推荐使用上下文隔离渲染器进程进行通信,这种方式的
在electron中进行使用 ipcMain 和 ipcRenderer 模块,进程间通通过开发人员定义的种方“通道”传递消息来进行通信。新的进程间通版本中electron推荐使用上下文隔离渲染器进程进行通信,这种方式的种方好处是无需在渲染进程中直接使用ipcRenderer发送消息,这种在渲染进程中调用nodejs对象的进程间通方法对于渲染进程有侵入性。当我们使用vue或者其他前端框架开发界面时,种方上下文隔离方式使用起来更加方便,进程间通基本上感受不到electron对前端框架的种方影响。
上下文隔离的进程间通进程间通信方式有四种:
1、渲染器进程到主进程(单向)
要将单向 IPC 消息从渲染器进程发送到主进程,种方您可以使用 ipcRenderer.send API 发送消息,进程间通然后使用 ipcMain.on API 接收。种方通常使用场景是进程间通从 Web 向主进程发送消息。
使用 ipcMain.on 监听事件在主进程中,种方使用 ipcMain.on 在 set-title 通道上设置一个 IPC 监听器:
const handleSetTitle = (event,进程间通 title) => {
const webContents = event.sender
const win = BrowserWindow.fromWebContents(webContents)
win.setTitle(title)
}
ipcMain.on(set-title, handleSetTitle)上面的 handleSetTitle 回调函数有两个参数:一个 IpcMainEvent 结构和一个 title 字符串。 每当消息通过 set-title 通道传入时,此函数找到附加到消息发送方的 BrowserWindow 实例,并在该实例上调用win.setTitle函数设置窗口标题。
通过预加载脚本暴露 ipcRenderer.send要将消息发送到上面创建的监听器,您可以使用 ipcRenderer.send。默认情况下,渲染器进程没有权限访问 Node.js 和 Electron 模块。 作为应用开发者,云南idc服务商你需要使用 contextBridge 来选择要从预加载脚本中暴露哪些 API。
在您的预加载脚本中添加以下代码,向渲染器进程暴露一个全局的 window.electronAPI 变量。
import { contextBridge, ipcRenderer } from electron
contextBridge.exposeInMainWorld(electronAPI, {
setTitle: (title) => ipcRenderer.send(set-title, title)
})然后我们就能够在渲染器进程中使用
window.electronAPI.setTitle() 函数。
构建渲染器进程 UI在 BrowserWindow 加载的我们的 HTML 文件中,添加一个由文本输入框和按钮组成的基本用户界面:
Title:
</html>为了使这些元素具有交互性,我们将在导入的 renderer.js 文件中添加几行代码,以利用从预加载脚本中暴露的 window.electronAPI 功能:
const setButton = document.getElementById(btn)
const titleInput = document.getElementById(title)
setButton.addEventListener(click, () => {
const title = titleInput.value
window.electronAPI.setTitle(title)
});这种方式只能把消息从web中发送到主进程,并不能从主进程中获取到返回值。
2、渲染器进程到主进程(双向)
双向 IPC 的一个常见应用是从渲染器进程代码调用主进程模块并等待结果。 这可以通过将 ipcRenderer.invoke 与 ipcMain.handle 搭配使用来完成。
我们依然通过一个示例来了解这种通信方式:
使用 ipcMain.handle 监听事件在主进程中,我们将创建一个 handleFileOpen() 函数,它调用 dialog.showOpenDialog 并返回用户选择的文件路径值。 每当渲染器进程通过 dialog:openFile 通道发送 ipcRender.invoke 消息时,此函数被用作一个回调。 然后,返回值将作为一个 Promise 返回到最初的 invoke 调用。
async function handleFileOpen() {
const { canceled, filePaths } = await dialog.showOpenDialog()
if (canceled) {
return
} else {
return filePaths[0] // 返回文件名给渲染进程
}
}
ipcMain.handle(dialog:openFile, handleFileOpen)通过预加载脚本暴露 ipcRenderer.invoke在预加载脚本中,我们暴露了一个单行的 openFile 函数,亿华云计算它调用并返回 ipcRenderer.invoke(dialog:openFile) 的值。
import { contextBridge, ipcRenderer } from electron
contextBridge.exposeInMainWorld(electronAPI, {
openFile: () => ipcRenderer.invoke(dialog:openFile)
})构建渲染器进程 UI在渲染器中调用。
window.electronAPI.openFile调用打开文件对话框,并获取打开的文件名,并显示在界面上。
File path:
</html>渲染器进程脚本。
const btn = document.getElementById(btn)
const filePathElement = document.getElementById(filePath)
btn.addEventListener(click, async () => {
const filePath = await window.electronAPI.openFile()
filePathElement.innerText = filePath
})3、主进程到渲染器进程(双向)
将消息从主进程发送到渲染器进程时,需要指定是哪一个渲染器接收消息。 消息需要通过其 WebContents 实例发送到渲染器进程。 此 WebContents 实例包含一个 send 方法,其使用方式与 ipcRenderer.send 相同。
使用 webContents 模块发送消息在菜单中通过使用 webContents.send 将 IPC 消息从主进程发送到目标渲染器。
const menu = Menu.buildFromTemplate([
{
label: app.name,
submenu: [
{
click: () => mainWindow.webContents.send(update-counter, 1),
label: Increment,
},
{
click: () => mainWindow.webContents.send(update-counter, -1),
label: Decrement,
}
]
}
])
Menu.setApplicationMenu(menu)通过预加载脚本暴露 ipcRenderer.on使用预加载脚本中的 contextBridge 和 ipcRenderer 模块向渲染器进程发送消息:
import { contextBridge, ipcRenderer } from electron
contextBridge.exposeInMainWorld(electronAPI, {
onUpdateCounter: (callback) => ipcRenderer.on(update-counter, callback)
})加载预加载脚本后,渲染器进程应有权访问。
window.electronAPI.onUpdateCounter() 监听器函数。
构建渲染器进程 UI
Current value: 0
</html>更新 HTML 文档中的值。
const counter = document.getElementById(counter)
window.electronAPI.onUpdateCounter((_event, value) => {
const oldValue = Number(counter.innerText)
const newValue = oldValue + value
counter.innerText = newValue
})返回一个回复对于从主进程到渲染器进程的 IPC,没有与 ipcRenderer.invoke 等效的 API。 不过,您可以从 ipcRenderer.on 回调中将回复发送回主进程。
在渲染器进程中,使用 event 参数,通过 counter-value 通道将回复发送回主进程。
const counter = document.getElementById(counter)
window.electronAPI.onUpdateCounter((event, value) => {
const oldValue = Number(counter.innerText)
const newValue = oldValue + value
counter.innerText = newValue
event.sender.send(counter-value, newValue) // 发送消息到主进程
})在主进程中,监听 counter-value 事件并适当地处理它们。香港云服务器
//...
ipcMain.on(counter-value, (_event, value) => {
console.log(value) // 将打印到 Node 控制台
})
//...4、渲染器进程到渲染器进程
没有直接的方法可以使用 ipcMain 和 ipcRenderer 模块在 Electron 中的渲染器进程之间发送消息。 为此,我们有两种选择:
将主进程作为渲染器之间的消息代理。 这需要将消息从一个渲染器发送到主进程,然后主进程将消息转发到另一个渲染器。从主进程将一个 MessagePort 传递到两个渲染器。 这将允许在初始设置后渲染器之间直接进行通信。Electron与Vue进程通信上面我们介绍了Electron的四种进程间通信方式,那么将Electron和Vue结合起来,其本质依然是主进程与渲染进程之间的通信,通信方式不会由什么变化,只是目前比较流行的TS编程方式会让一些人束手无策,会报一些属性不存在的错误,这就需要我们去为TS声明这些额外的属性。例如:
(1)注册上下文隔离接口。
在预加载脚本中添加如下代码:
import os from os;
import { contextBridge } from electron;
contextBridge.exposeInMainWorld(electronAPI, {
platform: os.platform(),
});(2)为TS声明类型。
// src/types/global.d.ts
export interface IElectronAPI {
platform: string;
}
declare global {
interface Window {
electronAPI: IElectronAPI;
}
}(3)在Vue中调用接口.
// src/App.vue
// This starter template is using Vue 3
// Check out https://vuejs.org/api/sfc-script-setup.html#script-setup
import HelloWorld from ./components/HelloWorld.vue;
const platform = window.electronAPI.platform;
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