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粗谈绘制任务和绘制流程

亿华云2025-10-03 02:44:15【域名】5人已围观

简介前言今天是2028年4月26日,天气晴,我请了一天假在家陪女儿。正在陪女儿画画的我,被女儿问到:??:“爸爸,妈妈说你的工作是可以把我们想到的东西变到手机上,是这样吗?”??:“对呀,厉害吧~”??:

前言

今天是粗谈程2028年4月26日,天气晴,绘制和绘我请了一天假在家陪女儿。任务

正在陪女儿画画的制流我,被女儿问到:

?粗谈程?:“爸爸,妈妈说你的绘制和绘工作是可以把我们想到的东西变到手机上,是任务这样吗?”

??:“对呀,厉害吧~”

?制流?:“那你可以把我们家的小狗狗变到手机上吗?”

??:“当然可以了,不过手机是粗谈程很笨的东西,必须我们把所有的绘制和绘规则写好,他才能听我们的任务话~”

??:“什么规则呀“

简述绘制流程

你看,手机屏幕只有这么大,制流所以我们先要确定狗狗的粗谈程大小,该画多大的绘制和绘狗狗,可以画多大的任务狗狗。

这就是测量的过程。

接着,我们要确定狗狗放在哪里,香港云服务器左上角还是中间还是右下角?

这就是布局的过程。

最后,我们就要画出狗狗的样子,是斑点狗还是大狼狗,是小白狗还是小黑狗。

这就是绘画的过程。

所以,在手机上变出一只狗狗,或者变出任何一个东西都需要三个步骤:

测量(measure) 布局(layout) 绘画(draw)

绘制任务的来源

把视线拉回到成年人的世界。

第一次界面绘制

上篇文章说到,当有绘制任务的时候,会将这个任务交给Choreographer,然后再等下一个VSync信号来的时候,执行到ViewRootImpl的performTraversals方法。

那么这个任务到底从何而来呢?回顾下Activity的显示过程:

首先在setContentView方法中,创建了DecorView。源码库 然后在handleResumeActivity方法中,执行了addView方法将DecorView添加到WindowManager。 最后设置DecorView对用户可见。

所以在第二步addView方法中,肯定进行了与View绘制有关的操作:

//WindowManagerGlobal.java  public void addView() {          synchronized (mLock) {              root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);             view.setLayoutParams(wparams);             mViews.add(view);             mRoots.add(root);             mParams.add(wparams);             try {                  root.setView(view, wparams, panelParentView);             }          }     }     //ViewRootImpl.java     public void setView() {          synchronized (this) {           //绘制          requestLayout();          //调用WMS的addWindow方法          res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,                             getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), mWinFrame,                             mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,                             mAttachInfo.mOutsets, mAttachInfo.mDisplayCutout, mInputChannel);          //设置this(ViewRootImpl)为view(decorView)的parent    view.assignParent(this);         }     }     //ViewRootImpl.java     @Override     public void requestLayout() {          if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {              checkThread();             mLayoutRequested = true;             scheduleTraversals();         }     }     ->scheduleTraversals()     ->performMeasure() performLayout() performDraw()     ->measure、layout、draw方法 

在addView方法中,创建了ViewRootImpl,执行了setView方法,在这里调用了requestLayout方法开始了View的绘制工作。

所以这里就是Activity显示界面所做的第一次绘制来源。

那后续界面上的元素改变带来的绘制呢?

View.requestLayout

首先看看在View中调用requestLayout方法会怎么绘制,比如TextView.setText,最后就会执行到requestLayout

//View.java public void requestLayout() {   //设置两个标志位        mPrivateFlags |= PFLAG_FORCE_LAYOUT;        mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;        //执行父view的requestLayout方法        if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) {             mParent.requestLayout();        }    } 

精简之后的代码,主要干了两件事:

1、设置两个标志位,PFLAG_FORCE_LAYOUT 和 PFLAG_INVALIDATED。

2、执行父View的requestLayout方法。

这里的标志位暂且按下不表,待会就会遇到。网站模板从第二点可以看到View会一直向上执行requestLayout方法,而顶层的View就是DecorView,DecorView的parent就是ViewRootImpl。

所以最后还是执行到了ViewRootImpl的requestLayout方法,开始整个View树的 测量、布局、绘画。

//ViewRootImpl.java     @Override     public void requestLayout() {          if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {              checkThread();             mLayoutRequested = true;             scheduleTraversals();         }     } 

其中,mLayoutRequested字段设置为true,这是第二个标志位,待会也会遇到。

但是这有点奇怪哦?我一个View改变了,为什么整个界面的View树都需要重新绘制呢?

这是因为每个子View直接或多或少都会产生联系,比如一个RelativeLayout,一个View在TextView的右边,一个View在TextView的下面。

那么当TextView长度宽度变化了,那么其他的View自然也需要跟着变化,所以就必须整个View树进行重新绘制,保证布局的完整性。

View.invalidate/postInvalidate

还有一种触发绘制的情况就是View.invalidate/postInvalidate,postInvalidate一般用于子线程,最后也会调用到invalidate方法,就不单独说了。

invalidate方法一般用于View内部的重新绘画,比如同样是TextView.setText,也会触发invalidate方法。

public void invalidate(boolean invalidateCache) {          invalidateInternal(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache, true);     }  void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache,             boolean fullInvalidate) {          if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)) == (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)                 || (invalidateCache && (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID)                 || (mPrivateFlags & PFLAG_INVALIDATED) != PFLAG_INVALIDATED                 || (fullInvalidate && isOpaque() != mLastIsOpaque)) {              mPrivateFlags |= PFLAG_DIRTY;             final ViewParent p = mParent;             if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {                  damage.set(l, t, r, b);                 p.invalidateChild(this, damage);             }         }     } 

可以看到,这里调用了invalidateInternal方法,并且传入了可绘制的区域,最后调用了父view的invalidateChild方法。

public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) {          ViewParent parent = this;         if (attachInfo != null) {              do {                  parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty);             } while (parent != null);         }     } 

一个dowhile循环,不断调用父View的invalidateChildInParent方法。

也就是会执行ViewGroup的invalidateChildInParent,最后再执行ViewRootImpl的invalidateChildInParent方法,我们就直接看ViewRootImpl:

//ViewRootImpl.java  public ViewParent invalidateChildInParent(int[] location, Rect dirty) {          invalidateRectOnScreen(dirty);         return null;     }     private void invalidateRectOnScreen(Rect dirty) {          if (!mWillDrawSoon && (intersected || mIsAnimating)) {              scheduleTraversals();         }     } 

完事,果不其然,又到了scheduleTraversals绘制方法。

(这其中还有很多关于Dirty区域的绘制和转换我省略了,Dirty区域就是需要重新绘图的区域)

那invalidate和requestLayout有什么区别呢?继续研究scheduleTraversals方法。

peformTraversals

接下来就看看peformTraversals方法是怎么触发到三大绘制流程的。

private void performTraversals() {   boolean layoutRequested = mLayoutRequested && (!mStopped || mReportNextDraw);  //测量  if (layoutRequested) {          windowSizeMayChange |= measureHierarchy(host, lp, res,                     desiredWindowWidth, desiredWindowHeight);     }     //布局     final boolean didLayout = layoutRequested && (!mStopped || mReportNextDraw);     if (didLayout) {          performLayout(lp, mWidth, mHeight);     }     //绘画     boolean cancelDraw = mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnPreDraw() || !isViewVisible;     if (!cancelDraw) {          performDraw();     } } 

我只保留了与三大绘制流程相关的直接代码,可以看到:

1、测量过程的前提是layoutRequested为true,与mLayoutRequested有关。

2、布局过程的前提是didLayout,也与mLayoutRequested有关。

3、绘画过程的前提是!cancelDraw。

而mLayoutRequested字段是在requestlayout方法中进行设置的,invalidate方法中并没有设置。所以我们可以初步断定,只有requestLayout方法才会执行到onMeasure和onLayout。

测量(measureHierarchy)

private boolean measureHierarchy() {          childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(baseSize, lp.width);         childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowHeight, lp.height);         performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);         return windowSizeMayChange;     }  private void performMeasure(int childWidthMeasureSpec, int childHeightMeasureSpec) {          try {              mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);         }      }  public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {          final boolean forceLayout = (mPrivateFlags & PFLAG_FORCE_LAYOUT) == PFLAG_FORCE_LAYOUT;         final boolean needsLayout = specChanged                 && (sAlwaysRemeasureExactly || !isSpecExactly || !matchesSpecSize);         if (forceLayout || needsLayout) {              // first clears the measured dimension flag             onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);             mPrivateFlags |= PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;         }     } 

在measure方法中,我们判断了两个字段forceLayout和needsLayout,当其中有一个为true的时候,才会继续执行onMeasure。其中forceLayout字段代表的是mPrivateFlags标志位是不是PFLAG_FORCE_LAYOUT。

PFLAG_FORCE_LAYOUT?是不是有点熟悉。刚才在View.requestLayout方法中,就对每个View都设置了这个标志,所以才能触发到onMeasure进行测量。

所以requestLayout方法通过这个标志位 PFLAG_FORCE_LAYOUT,使每个子View都能进入到onMeasure流程。

布局(performLayout)

private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,            int desiredWindowHeight) {         final View host = mView;        host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());    }    public void layout(int l, int t, int r, int b) {         if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {             onLayout(changed, l, t, r, b);        }    } 

可以看到在layout方法中,是通过PFLAG_LAYOUT_REQUIRED标记来决定是否执行onLayout方法,而这个标记是在onMeasure方法执行之后设置的。

说明了只要onMeasure方法执行了,那么onLayout方法肯定也会执行,这两个方法是兄弟伙的关系,有你就有我。

绘画(performDraw)

private void performDraw() {         boolean canUseAsync = draw(fullRedrawNeeded);    }    private boolean draw(boolean fullRedrawNeeded){      if (!dirty.isEmpty() || mIsAnimating || accessibilityFocusDirty) {       if (!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset,                        scalingRequired, dirty, surfaceInsets)) {                     return false;          }      }         return useAsyncReport;    }    private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,            boolean scalingRequired, Rect dirty, Rect surfaceInsets) {         mView.draw(canvas);        return true;    }    public void draw(Canvas canvas) {         final int privateFlags = mPrivateFlags;        mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;        /*         * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed         * in the appropriate order:         *         *      1. Draw the background         *      2. If necessary, save the canvas layers to prepare for fading         *      3. Draw views content         *      4. Draw children         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)         */        // Step 1, draw the background, if needed        drawBackground(canvas);        // Step 2, save the canvas layers        canvas.saveUnclippedLayer..        // Step 3, draw the content        onDraw(canvas);        // Step 4, draw the children        dispatchDraw(canvas);        // Step 5, draw the fade effect and restore layers        canvas.drawRect..        // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)        onDrawForeground(canvas);    } 

先看第二步draw(boolean fullRedrawNeeded)方法:

在该方法中,判断了dirty是否为空,只有不为空的话才会继续执行下去。dirty是什么?刚才也说过,就是需要重绘的区域。

而我们调用invalidate方法的目的就是向上传递dirty区域,最终生成屏幕上需要重绘的dirty,requestLayout方法中并没有对dirty区域进行设定。

继续看draw(Canvas canvas)方法,注释还是比较清晰的,一共分为了六步:

1、绘制背景 2、保存图层信息 3、绘制内容(onDraw) 4、绘制children 5、绘制边缘 6、绘制装饰

而我们常用的onDraw就是用于绘制内容。

总结

到此,View的绘制大体流程就结束了。

当然,其中还有大量细节,比如具体的绘制流程、需要注意的细节、自定义View实现等等,我们后面慢慢说道。

之前我们的问题,现在也可以解答了,就是绘制的两个请求:requestLayout和invalidate区别是什么?

requestLayout方法。会依次执行performMeasure、performLayout、performDraw,但在performDraw方法中由于没有dirty区域,一般情况下是不会执行onDraw。也有特殊情况,比如顶点发生变化。 invalidate方法。由于没有设置标示,只会走onDraw流程进行dirty区域重绘。

所以如果某个元素的改变涉及到宽高布局的改变,就需要执行requestLayout()。如果某个元素之需要内部区域进行重新绘制,就执行invalidate().

如果都需要,就先执行requestLayout(),在执行invalidate(),比如TextView.setText()。

参考

https://www.jianshu.com/p/e79a55c141d6

https://juejin.cn/post/6904518722564653070

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