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设计模式系列—状态模式
亿华云2025-10-02 16:02:15【应用开发】6人已围观
简介模式定义对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。状态模式把受环境改变的对象行为包装在不同的状态对象里,其意图是让一个对象在其内部状态改
模式定义
对有状态的设计对象,把复杂的模式模式“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。系列
状态模式把受环境改变的状态对象行为包装在不同的状态对象里,其意图是设计让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。模式模式现在我们来分析其基本结构和实现方法。系列
模板实现如下:
package com.niuh.designpattern.state.v1; /** * <p> * 状态模式 * </p> */ public class StatePattern { public static void main(String[] args) { //创建环境 Context context = new Context(); //处理请求 context.Handle(); context.Handle(); context.Handle(); context.Handle(); } } //抽象状态类 abstract class State { public abstract void Handle(Context context); } //具体状态A类 class ConcreteStateA extends State { public void Handle(Context context) { System.out.println("当前状态是状态 A."); context.setState(new ConcreteStateB()); } } //具体状态B类 class ConcreteStateB extends State { public void Handle(Context context) { System.out.println("当前状态是 B."); context.setState(new ConcreteStateA()); } } //环境类 class Context { private State state; //定义环境类的初始状态 public Context() { this.state = new ConcreteStateA(); } //设置新状态 public void setState(State state) { this.state = state; } //读取状态 public State getState() { return (state); } //对请求做处理 public void Handle() { state.Handle(this); } }输出结果如下:
当前状态是 A. 当前状态是 B. 当前状态是 A. 当前状态是 B.解决的问题
对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的设计状态改变而改变它的相关行为。
模式组成
实例说明
实例概况
用“状态模式”设计一个多线程的模式模式状态转换程序。
分析:多线程存在 5 种状态,系列分别为新建状态、状态就绪状态、设计运行状态、香港云服务器模式模式阻塞状态和死亡状态,系列各个状态当遇到相关方法调用或事件触发时会转换到其他状态,其状态转换规律如下所示:
现在先定义一个抽象状态类(TheadState),然后为上图的每个状态设计一个具体状态类,它们是新建状态(New)、就绪状态(Runnable )、运行状态(Running)、阻塞状态(Blocked)和死亡状态(Dead),每个状态中有触发它们转变状态的方法,环境类(ThreadContext)中先生成一个初始状态(New),并提供相关触发方法,下图所示是线程状态转换程序的结构图:
使用步骤
步骤1:定义抽象状态类:线程状态
abstract class ThreadState { //状态名 protected String stateName; }步骤2:定义具体的状态类
//具体状态类:新建状态 class New extends ThreadState { public New() { stateName = "新建状态"; System.out.println("当前线程处于:新建状态."); } public void start(ThreadContext hj) { System.out.print("调用start()方法-->"); if (stateName.equals("新建状态")) { hj.setState(new Runnable()); } else { System.out.println("当前线程不是新建状态,不能调用start()方法."); } } } //具体状态类:就绪状态 class Runnable extends ThreadState { public Runnable() { stateName = "就绪状态"; System.out.println("当前线程处于:就绪状态."); } public void getCPU(ThreadContext hj) { System.out.print("获得CPU时间-->"); if (stateName.equals("就绪状态")) { hj.setState(new Running()); } else { System.out.println("当前线程不是就绪状态,不能获取CPU."); } } } //具体状态类:运行状态 class Running extends ThreadState { public Running() { stateName = "运行状态"; System.out.println("当前线程处于:运行状态."); } public void suspend(ThreadContext hj) { System.out.print("调用suspend()方法-->"); if (stateName.equals("运行状态")) { hj.setState(new Blocked()); } else { System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用suspend()方法."); } } public void stop(ThreadContext hj) { System.out.print("调用stop()方法-->"); if (stateName.equals("运行状态")) { hj.setState(new Dead()); } else { System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用stop()方法."); } } } //具体状态类:阻塞状态 class Blocked extends ThreadState { public Blocked() { stateName = "阻塞状态"; System.out.println("当前线程处于:阻塞状态."); } public void resume(ThreadContext hj) { System.out.print("调用resume()方法-->"); if (stateName.equals("阻塞状态")) { hj.setState(new Runnable()); } else { System.out.println("当前线程不是阻塞状态,不能调用resume()方法."); } } } //具体状态类:死亡状态 class Dead extends ThreadState { public Dead() { stateName = "死亡状态"; System.out.println("当前线程处于:死亡状态."); } }步骤3:定义环境类
class ThreadContext { private ThreadState state; ThreadContext() { state = new New(); } public void setState(ThreadState state) { this.state = state; } public ThreadState getState() { return state; } public void start() { ((New) state).start(this); } public void getCPU() { ((Runnable) state).getCPU(this); } public void suspend() { ((Running) state).suspend(this); } public void stop() { ((Running) state).stop(this); } public void resume() { ((Blocked) state).resume(this); } }输出结果
当前线程处于:新建状态. 调用start()方法-->当前线程处于:就绪状态. 获得CPU时间-->当前线程处于:运行状态. 调用suspend()方法-->当前线程处于:阻塞状态. 调用resume()方法-->当前线程处于:就绪状态. 获得CPU时间-->当前线程处于:运行状态. 调用stop()方法-->当前线程处于:死亡状态.优点
状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。 减少对象间的高防服务器相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。 有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。缺点
状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。应用场景
通常在以下情况下可以考虑使用状态模式。
当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。状态模式的扩展
在有些情况下,可能有多个环境对象需要共享一组状态,网站模板这时需要引入享元模式,将这些具体状态对象放在集合中供程序共享,其结构图如下:
分析:共享状态模式的不同之处是在环境类中增加了一个 HashMap 来保存相关状态,当需要某种状态时可以从中获取,其程序代码如下:
package com.niuh.designpattern.state.v3; import java.util.HashMap; /** * <p> * 共享状态模式 * </p> */ public class FlyweightStatePattern { public static void main(String[] args) { //创建环境 ShareContext context = new ShareContext(); //处理请求 context.Handle(); context.Handle(); context.Handle(); context.Handle(); } } //抽象状态类 abstract class ShareState { public abstract void Handle(ShareContext context); } //具体状态1类 class ConcreteState1 extends ShareState { public void Handle(ShareContext context) { System.out.println("当前状态是: 状态1"); context.setState(context.getState("2")); } } //具体状态2类 class ConcreteState2 extends ShareState { public void Handle(ShareContext context) { System.out.println("当前状态是: 状态2"); context.setState(context.getState("1")); } } //环境类 class ShareContext { private ShareState state; private HashMap<String, ShareState> stateSet = new HashMap<String, ShareState>(); public ShareContext() { state = new ConcreteState1(); stateSet.put("1", state); state = new ConcreteState2(); stateSet.put("2", state); state = getState("1"); } //设置新状态 public void setState(ShareState state) { this.state = state; } //读取状态 public ShareState getState(String key) { ShareState s = (ShareState) stateSet.get(key); return s; } //对请求做处理 public void Handle() { state.Handle(this); } }输出结果如下
当前状态是: 状态1 当前状态是: 状态2 当前状态是: 状态1 当前状态是: 状态2源码中的应用
#JDK中的状态模式: java.util.Iterator # 通过FacesServlet控制, 行为取决于当前JSF生命周期的阶段(状态 javax.faces.lifecycle.LifeCycle#execute()PS:以上代码提交在 Github :
https://github.com/Niuh-Study/niuh-designpatterns.git
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