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CountDownLatch:别浪,等人齐再团!

亿华云2025-10-03 02:20:24【IT科技】9人已围观

简介一入王者深似海,从此对象是路人。哈喽观众老爷们你们好,在下战神吕布字奉先,今天给大家来一部吕布的教学视频!咳咳,不对。大家好,我是磊哥,今天给大家来一篇 CountDownLatch 的文章。在开始之

 一入王者深似海,别浪从此对象是等人路人。

哈喽观众老爷们你们好,齐再在下战神吕布字奉先,别浪今天给大家来一部吕布的等人教学视频!

咳咳,不对。齐再大家好,别浪我是等人磊哥,今天给大家来一篇 CountDownLatch 的齐再文章。

在开始之前,别浪先问大家一个非常专业的等人技术性问题:打团战最怕_____?

一道非常简单的送分题,如果答不对,齐再那磊哥就要批评你了,别浪哈哈。等人

可能有人会说:打团战最怕猪队友,齐再但比猪队友更可怕的是打团战人不齐啊兄弟,想想在打团时如果是 5V2 是怎么一幅画面,心痛到不敢想🤦🏻‍♀️。

等人齐再团

磊哥在儿子没有出生之前,也是资深的农药玩家,至于段位吗?别问!问就是青铜。站群服务器虽然磊哥的段位不是很高,但基本的大局观还是有的,毕竟也是打过几年 Dota 和 LOL 的青铜玩家是吧?哈哈。

农药和其他 Moba 类游戏是一样的,想要取胜,必须要把握好每次团战,而每次团战的关键在于等人齐了再开团,是吧?而这个思想正好和咱们要讲得 CountDownLatch 的思想是一致的,咱们来看看是怎么回事吧。

吾有上将“CountDownLatch”

想象一下这样一个场景,当我们需要等待某些线程执行完之后,再执行主线程的代码,要怎么实现?

可能有人会说,简单,用 join() 方法等待线程执行完成之后再执行主线程就行了,实现代码是服务器租用这样的:

// 创建线程1 Thread t1 = new Thread(new Runnable() {      @Override     public void run() {          // do something     } }); t1.start(); // 创建线程2 Thread t2 = new Thread(new Runnable() {      @Override     public void run() {          // do something     } }); t2.start(); // 等待线程 1和线程 2 执行完 t1.join(); t2.join(); 

当然,如果使用的是 Thread 来执行任务,那这种写法也是可行的。然而真实的(编码)环境中我们是不会使用 Thread 来执行多任务的,而是会使用线程池来执行多任务,这样可以避免线程重复启动和销毁所带来的性能开销,实现代码如下:

// 创建固定线程数的线程池 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2); // 任务一 executorService.submit(new Runnable() {      @Override     public void run() {          // do something     } }); // 任务二 executorService.submit(new Runnable() {      @Override     public void run() {          // do something     } }); 

那么这时候问题来了线程池是没有 join() 方法的,那要怎么实现等待呢?

这个时候就要派出我方大将“CountDownLatch”啦。

吾有上将潘凤,可斩华雄... 出场数秒,潘凤...“卒”。

等等导演,我觉得剧情应该是这样的...

CountDownLatch使用

为了实现等待所有线程池执行完之后再执行主线程的逻辑,我决定使用 AQS(AbstractQueuedSynchronizer,抽象同步框架)下的著名类 CountDownLatch 来实现此功能,云服务器具体的实现代码如下:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {      // 创建 CountDownLatch     CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);     // 创建固定线程数的线程池     ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);     // 任务一     executorService.submit(new Runnable() {          @Override         public void run() {              // do something             try {                  // 让此任务执行 1.2s                 Thread.sleep(1200);             } catch (InterruptedException e) {                  e.printStackTrace();             }             System.out.println("我是任务一");             countDownLatch.countDown();         }     });     // 任务二     executorService.submit(new Runnable() {          @Override         public void run() {              // do something             try {                  // 让此任务执行 1.2s                 Thread.sleep(1000);             } catch (InterruptedException e) {                  e.printStackTrace();             }             System.out.println("我是任务二");             countDownLatch.countDown();         }     });     // 等待任务执行完成     countDownLatch.await();     System.out.println("程序执行完成~"); } 

以上程序执行结果如下:

从上述结果可以看出,主线程的执行是等待任务一和任务二都执行完成之后才执行的。

CountDownLatch实现原理

CountDownLatch 中 count down 是倒数的意思,latch 则是门闩的含义。整体含义可以理解为倒数的门栓,似乎有点“321,芝麻开门”的感觉,CountDownLatch 的作用也正是如此。

CountDownLatch 在创建的时候需要传入一个整数,在这个整数“倒数”到 0 之前,主线程需要一直挂起等待,直到其他的线程都执行之后,主线才能继续执行。

CountDownLatch执行流程

CountDownLatch 的实现是在其内部创建并维护了一个 volatile 类型的整数计数器,当调用 countDown() 方法时,会尝试将整数计数器 -1,当调用 wait() 方法时,当前线程就会判断整数计数器是否为 0,如果为 0,则继续往下执行,如果不为 0,则使当前线程进入等待状态,直到某个线程将计数器设置为 0,才会唤醒在 await() 方法中等待的线程继续执行。

CountDownLatch常用方法

// 线程被挂起直到 count 值为 0 才继续执行 public void await() throws InterruptedException {  };    // 和 await() 类似,只不过等待一定的时间后 count 值还没变为 0 的话就会继续执行 public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {  };   // 将 count 值减 1 public void countDown() {  }; 

总结

使用 CountDownLatch 可以实现等待所有任务执行完成之后再执行主任务的功能,它就好像比赛中要等待所有运动员都完成比赛之后再公布排名一样,当然我们在玩农药的时候也是一样,要等所有人集合完毕之后再开团,这是制胜的关键。而 CountDownLatch 是通过计数器来实现等待功能的,当创建 CountDownLatch 时会设置一个大于 0 的计数器,每次调用 countDown() 方法时计数器的值会 -1,直到计数器值变为 0 时,等待的任务就可以继续执行了。

参考 & 鸣谢

www.jianshu.com/p/128476015902

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