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手把手教你使用JavaScript打造一款扫雷游戏

亿华云2025-10-04 00:34:14【数据库】4人已围观

简介大家好,我是皮皮。扫雷大家都玩过,今天我们就是用JavaScript来打造扫雷游戏。废话不多说,直接看下效果;上图是失败后的结果。一、思路分析我们新建一个首页,在首页放置一个点击开始游戏的按钮,动态生

大家好,手把手教使用我是打造皮皮。

扫雷大家都玩过,款扫今天我们就是雷游用JavaScript来打造扫雷游戏。废话不多说,手把手教使用直接看下效果;

上图是打造失败后的结果。

一、款扫思路分析

我们新建一个首页,雷游在首页放置一个点击开始游戏的按钮,动态生成100个小格,手把手教使用即100div;然后通过点击div进行扫雷操作,打造然后扫雷成功或者失败显示对应的款扫结果;

二、静态页面搭建

2.1 结构层

当前剩余雷数:

10

</body>2.2 样式层

清楚默认边距

*{

margin:0;

padding:0;

}

页面最大div

.wrapper {

width:100%;

height:1000px;

position: fixed;

top:0;

left:0;

background-image: url(img/bg.jpg);

background-size: 100% 100%;

}

效果如下:

开始游戏按钮

.btn{

height:140px;

width:170px;

position:absolute;

left:50px;

background-image: url(img/startGame.png);

background-size: 100% 100%;

cursor: pointer;

}

储存雷的雷游大div

.box{

height:500px;

width:500px;

transform: perspective(800px) rotateX(45deg);

margin:20px auto;

border-top:1px solid #B25F27;

border-left:1px solid #B25F27;

box-shadow: 5px 5px 5px rgba(0,0,0,0.3);

display:none; /* 先设置为none,开始游戏后显示block */

}

每一个方块的小div(一共100个)

.block{

width:49px;

height:49px;

border-right:1px solid #B25F27;

border-bottom:1px solid #B25F27;

box-shadow: 0 0 4px #333 inset;

background-image: url(img/cao.jpg);

float: left;

}

当前所剩雷数

.flagBox{

position:absolute;

top:50px;

left:50%;

width:200px;

height:50px;

margin-left:-100px;

color:#333;

font-size:20px;

font-weight: bolder;

display:none; /* 先设置为none,开始游戏后显示block */

}

Game Over

.alertBox{

display:none; /* 先设置为none,开始结束显示block */

position:absolute;

width:100%;

height:100%;

left:0;

top:0;

background-color: rgba(0,0,0,0.2);

}

游戏结束弹出窗口右上角的X

.close{

position:absolute;

right:0;

top:0;

height:40px;

width:40px;

background-image: url(img/closeBtn.png);

background-size: 100% 100%;

cursor: pointer;

}

三、云南idc服务商js页面交互

3.1 获取元素及变量初始化var startBtn = document.getElementById(btn);

var box = document.getElementById(box);

var flagBox = document.getElementById(flagBox);

var alertBox = document.getElementById(alertBox);

var alertImg = document.getElementById(alertImg);

var closeBtn = document.getElementById(close);

var score = document.getElementById(score);

// 先声明变量,手把手教使用但是打造不初始化

var minesNum;

var mineOver;

var block;

var mineMap = [];

var startGameBool = true;

3.2 10个雷的初始化设置function init() {

minesNum = 10;

mineOver = 10;

score.innerHTML = mineOver;

for (var i = 0; i < 10; i++) { // 双层循环 10 * 10 个div

for (var j = 0; j < 10; j++) {

var con = document.createElement(div);

con.classList.add(block); // 给创建出来的div添加类名 block

con.setAttribute(id, i + - + j);

box.appendChild(con);

mineMap.push({ mine: 0 });

}

}

block = document.getElementsByClassName(block);

while (minesNum) { // 创建一个10次的循环,即设置10个雷

var mineIndex = Math.floor(Math.random() * 100);

if (mineMap[mineIndex].mine === 0) {

mineMap[mineIndex].mine = 1;

block[mineIndex].classList.add(isLei); // 10个雷有小div的款扫block类属性,还有自己的属性,isLei

minesNum--;

}

}

}

3.3 游戏开始事件封装function bindEvent() {

startBtn.onclick = function () { // 开始按钮点击事件

if(startGameBool){

box.style.display = block;

flagBox.style.display = block;

init();

startGameBool = false;

}

}

box.oncontextmenu = function () {

return false;

}

box.onmousedown = function (e) { // 小div鼠标按下事件封装

var event = e.target;

if (e.which == 1) { //Netscape/Firefox/Opera中不支持 window.event.keyCode,需要用event.which代替

leftClick(event);

} else if (e.which == 3) {

rightClick(event);

}

}

closeBtn.onclick = function () { // 游戏结束,弹出game over窗口的关闭按钮事件封装

alertBox.style.display = none;

flagBox.style.display = none;

box.style.display = none;

box.innerHTML = ;

startGameBool = true;

}

}

3.4 核心事件函数封装

leftClick 没有雷 --> 显示数字(代表以当前小格为中心周围8个格的雷数)扩散(当前周围八个格没有雷) 有雷 --> game Over

function leftClick(dom) {

if(dom.classList.contains(flag)){

return;

}

var isLei = document.getElementsByClassName(isLei); // 获得前面的10个雷的div

if (dom && dom.classList.contains(isLei)) { // 判断是不是雷块

for (var i = 0; i < isLei.length; i++) {

isLei[i].classList.add(show); // 显示地雷背景图

}

setTimeout(function () {

alertBox.style.display = block;

alertImg.style.backgroundImage = url("img/over.jpg"); // 上面显示雷,标志游戏结束

}, 800)

} else { // 否则继续扫雷

var n = 0;

var posArr = dom && dom.getAttribute(id).split(-);

var posX = posArr && +posArr[0];

var posY = posArr && +posArr[1];

dom && dom.classList.add(num);

for (var i = posX - 1; i <= posX + 1; i++) {

for (var j = posY - 1; j <= posY + 1; j++) {

var aroundBox = document.getElementById(i + - + j);

if (aroundBox && aroundBox.classList.contains(isLei)) {

n++;

}

}

}

dom && (dom.innerHTML = n);

if (n == 0) {

for (var i = posX - 1; i <= posX + 1; i++) {

for (var j = posY - 1; j <= posY + 1; j++) {

var nearBox = document.getElementById(i + - + j);

if (nearBox && nearBox.length != 0) {

if (!nearBox.classList.contains(check)) {

nearBox.classList.add(check);

leftClick(nearBox);

}

}

}

}

}

}

}

rightClick 没有标记并且没有数字 --> 进行标记;

有标记 --> 取消标记 --> 标记是否正确,云服务器10个都正确标记,提示成功;

如果已经出现,则点击无效果;

function rightClick(dom){

if(dom.classList.contains(num)){ // 如果已经出现,则点击无效果

return;

}

dom.classList.toggle(flag); // 在元素中切换类名,切换为flag类名,显示红旗背景图;此处的雷被扫除了

if(dom.classList.contains(isLei) && dom.classList.contains(flag)){

mineOver --; // 雷数减一

}

if(dom.classList.contains(isLei) && !dom.classList.contains(flag)){

mineOver ++;

}

score.innerHTML = mineOver;

if(mineOver == 0){ // 扫完雷,标志雷数量为0

alertBox.style.display = block;

alertImg.style.backgroundImage = url("img/success.png"); // 游戏胜利

}

}

3.5 游戏开始bindEvent()

四、总结

本文我们通过JavaScript打造了简单的扫雷游戏,首先是设计下简单的界面样式,然后通过扫雷的逻辑动态构建雷块的位置,通过点击小方块进行扫雷,感兴趣的小伙伴可以去试一下。

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